🐀 Schwarzer Tod überleben
Schwarzer Tod überleben
Kostenlos · Ohne Installation · Geschichtsserie

Den Schwarzen Tod überleben: Hältst du vierzig Tage im Pest-Florenz durch?

▶ Jetzt kostenlos spielenOhne Installation · Handy oder PC · 3–4 Minuten pro Runde

Die Pest-Stadt 1348 ist ein kostenloses, entscheidungsbasiertes Überlebensspiel zum Schwarzen Tod und ein Pest-Simulator direkt im Browser. März 1348, das Viertel San Frediano in Florenz: Wollfärber rühren am Arno in Bottichen mit waidblauer Farbe, und von der Küste kommen Gerüchte. „Das ist Pisas Problem“, sagt Meister Guido. „An die Arbeit.“ Wenige Wochen später ist die Pest in deiner Gasse.

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Die Grundidee: der Glaube der Zeit gegen das Wissen von heute

1348 machten Ärzte verdorbene Luft (Miasma) verantwortlich, verordneten Weihrauch und Aderlass, und Menschenmengen zogen in Prozessionen, um die Pest wegzubeten. Heute wissen wir, dass das Pestbakterium (Yersinia pestis) vor allem von Rattenflöhen übertragen wird und sich die Lungenpest über Husten von Mensch zu Mensch verbreitet. Im Spiel kannst du dem Allgemeinwissen der Zeit folgen – und deine Nachbarn vertrauen dir – oder tun, was heute richtig ist: tote Ratten mit der Schaufel wegschaffen, das verflohte Stroh verbrennen, Abstand zu Kranken halten, früh fliehen. Bestehst du aber zu laut darauf, tuschelt die Gasse bald, dass du die Seltsame bist. Der Ergebnisbildschirm zeigt jeden Irrglauben, dem du begegnet bist: was man damals glaubte → was stimmt.

So läuft eine Runde ab

Eine Runde dauert etwa 3–4 Minuten.

  1. Zwei Wochen Gerüchte: Nachrichten von der Küste, der Ausrufer, ein Quacksalber mit „Theriak mit Goldstaub“. Schreib dem Onkel auf dem Land, stopf die Rattenlöcher, leg Getreide an – oder geh mit der Kerzenprozession.
  2. Der erste Kranke in der Gasse: Dein Nachbar taumelt hustend aus der Tür. Du hast 1,7 Sekunden, um Mund und Nase zu bedecken und zurückzuweichen, danach 25 Sekunden schnelle Entscheidungen: tote Ratten vor der Tür, Strohmatten, ein kranker Nachbar, der herein will.
  3. Sieben Tage zum Entscheiden: aufs Land fliehen oder die Tür für vierzig Tage verriegeln? Die Straßen füllen sich Tag für Tag mit Flüchtlingen.
  4. Vierzig Tage: Die Zeit läuft von selbst und hält an, wenn etwas geschieht – ein Freund klopft nach einem Tag auf dem Markt, Totenträger verkaufen das Bettzeug von Toten, Fieber im Haus, nachts ein Mob mit Fackeln.
  5. Wann zurück? Die Glocken läuten seltener. Gehst du jetzt wieder an die Arbeit oder wartest du bis zum Herbst?

Körperaktionen: Flöhe abschütteln, Atem anhalten

Manche Momente spielst du mit den Händen statt mit Knöpfen: Hämmere auf den Knopf, um die Flöhe von deinen Kleidern zu schlagen, und halte gedrückt, um im Dunkeln still zu bleiben, während sich draußen Fackeln vor deiner Tür sammeln – lässt du zu früh los, hören sie dich; hältst du zu lange, platzt dir der Atem heraus. Höchstens zwei solcher Momente pro Runde, an den entscheidenden Stellen.

Das Nachrichtenfenster und der Schurke Novello

Statt eines Handys nutzt die Geschichtsserie die Nachrichten der Zeit: Aufrufe des Ausrufers, Marktgerüchte und was Laufbursche Maso mitbringt (behandle ihn gut, und er prüft seine Fakten; weise ihn ab, und er bringt dir Klatsch). Novello ist ein erfundener Quacksalber, der Goldstaub-Arzneien verkauft und danach billig die Kleider von Toten. Stell ihm die richtige Frage, merk dir, was du gesehen hast, und zeig ihn an.

Geschichte, Zufallsszenarien und Vorteile

Die Geschichte folgt dem wirklichen Verlauf von 1348: Die Pest kommt im Frühjahr und dauert den ganzen Sommer. Das Zufallsszenario ändert die Länge der Gerüchtewochen, die Stärke des Ausbruchs in deiner Gasse und wer erkrankt. In jeder Runde bekommst du einen neuen Namen und einen Beruf aus dem Florenz von 1348 – Pflegerin im Spital Santa Maria Nuova, Steinmetz, Schreiber, Torwächter – und jeder schaltet eigene Entscheidungen frei.

Dieselben Gesichter, ein anderes Jahrhundert

Die bekannten Gesichter der Überleben-Serie erscheinen als Menschen im Florenz von 1348: der ängstliche, wichtigtuerische Meister Guido mit seinem Geschäftsbuch; Nella, das verängstigte jüngste Lehrmädchen; Monna Donata, die verwitwete Nachbarin, die sich mit Kräutern und Pflege auskennt; und Maso, der fröhliche Laufbursche, der jedes Gerücht zuerst hört. Die Kleidung folgt der toskanischen Mode Mitte des 14. Jahrhunderts: Wollkotten in Waidblau und Krapprot, Leinenschleier und Hauben, Kapuzen (cappucci) und Beinlinge.

12 geheime Missionen

In jeder Runde werden heimlich drei Missionen gewählt und auf dem Ergebnisbildschirm enthüllt – zum Beispiel Früh fliehen, Tote Ratten mit der Schaufel, Nella beschützen, Quacksalber entlarven, Mit Abstand helfen und Spät zurückkehren.

12 Überlebenstypen

Wenn du überlebst, bestimmen deine Taten deinen Typ.

Der Zeit vorausDer Zeit vorausRatten, Flöhe, Abstand, vierzig Tage – 1348 hast du die Antworten von 700 Jahren später gewählt.
Schnell und weit geflohenSchnell und weit geflohenDu gingst durchs Tor, bevor die Pest deine Gasse erreichte. Das war alles – und es hat dich gerettet.
Die Tür der 40 TageDie Tür der 40 TageDu ließt die Läden herunter und ritztest vierzig Striche. Als es das Wort „Quarantäne“ noch gar nicht gab.
Wer die Ratten sahWer die Ratten sahAls alle der Luft die Schuld gaben, hast du die toten Ratten vor der Tür weggeschaufelt.
Pflege vor der TürPflege vor der TürTuch vor dem Mund, von vor der Tür, hast du die Wasserschale mit einer langen Stange hineingeschoben.
Quacksalber-EntlarverQuacksalber-Entlarver„Wem gehörten sie?“ Mit diesen Worten blieb Novellos Karren stehen.
Die Beule besiegtDie Beule besiegtDu hast zehn Tage Fieber überstanden – dank getrenntem Liegen und viel Wasser.
Der stille WeiseDer stille WeiseDu bliebst beim Richtigen, ohne aufzufallen. Räuchergefäß im Fenster, das Stroh brannte weiter.
Mit den Leuten der WerkstattMit den Leuten der WerkstattDer Meister, Nella, Donata, Maso. Du hast niemanden verloren.
Knapp überlebtKnapp überlebtViel gelitten, viel verloren – doch im Herbst standest du wieder an den Bottichen.
Der BesonneneDer BesonneneDu hast den Sommer 1348 ohne große Fehler überstanden.
Der GlückspilzDer GlückspilzVoller Fehler, aber überlebt. Die Flöhe sind dir bloß ausgewichen.

12 Arten zu sterben

Wenn du stirbst, zeigt dein Typ, welcher Irrglaube oder Fehler schuld war.

Zu nah hingesehenZu nah hingesehenAus Sorge sahst du ihm ins Gesicht. Ein Husten braucht nur einen Schritt.
Dieselbe DeckeDieselbe DeckeDu hast an der Seite geschlafen und gepflegt. Das Herz war richtig, der Abstand falsch.
Ratten mit bloßer HandRatten mit bloßer Hand„Ach, ein paar Ratten.“ Die hungrigen Flöhe suchten schon den nächsten Körper.
Flöhe im StrohFlöhe im StrohWarum gutes Stroh verbrennen, dachtest du. Im Stroh wimmelte es von Flöhen.
Der Mantel eines TotenDer Mantel eines TotenHalber Preis – nein, ein Drittel. Im warmen Mantel saßen noch die Flöhe des Besitzers.
KerzenprozessionKerzenprozessionDu gingst mit allen. Auf Schulterabstand flog der Husten hin und her.
Zur Ader gelassenZur Ader gelassenDu ließt dir Blut abnehmen, wie der Arzt sagte. Mit ihm floss die Kraft gegen das Fieber ab.
Goldstaub-TrankGoldstaub-TrankDu hast dem Ein-Florin-Töpfchen vertraut. Es war Honig und Messingstaub.
Der volle MarktDer volle MarktDu gingst für einen Laib Brot hinaus – direkt vor einen hustenden Händler.
Die Werkstatt offen gehaltenDie Werkstatt offen gehaltenFür den Liefertermin bliebst du geöffnet. Herein kam Wolle aus Totenhäusern.
Zu früh zurückZu früh zurückDu hast „Es ist vorbei“ geglaubt. Die Pest hörte den ganzen Sommer nicht auf.
Zu spät geflohenZu spät geflohenFliehen war richtig. Aber am Tag, an dem alle flohen, war es dieselbe Straße.

10 Tipps

  1. Tote Ratten sind eine Warnung. Sterben Ratten massenhaft, gehen hungrige Flöhe auf Menschen über.
  2. Nie mit bloßen Händen anfassen. Mit der Schaufel aufnehmen und verbrennen.
  3. Verbrennen oder auskochen: verflohtes Stroh, Kleider und Bettzeug.
  4. Mund und Nase bedecken und von Hustenden zurücktreten.
  5. Von der Tür aus helfen: Wasser und Brot vor die Tür stellen; kein gemeinsames Bett.
  6. Menschenmengen meiden – Prozessionen und Märkte verbreiten die Pest.
  7. Wenn fliehen, dann früh. Später sind die Straßen voller Flüchtlinge.
  8. Keine Kleider von Toten kaufen, so billig sie auch sind.
  9. Keine Wundermittel. Aderlass schwächt; Goldstaub ist nur Staub.
  10. Spät zurückkehren. „Es ist vorbei“ ist oft nur ein Gerücht.

Die wahre Geschichte und das Wissen von heute: Geschichte des Schwarzen Todes und der Quarantäne.

Schick dein Ergebnis an Freunde

Am Ende einer Runde gibst du deinen Namen ein und teilst die Ergebniskarte. Deine Freunde öffnen den Link und können dieselben vierzig Tage im Florenz von 1348 erleben.

FAQ

Ist das Pest-Spiel kostenlos?

Ja. Es ist ein kostenloses Browserspiel ohne Bezahlung, ohne Installation und ohne Werbung. Es läuft auf Handy, Tablet und PC.

Ist es historisch genau?

Daten, Orte und der grobe Verlauf folgen historischen Quellen wie Boccaccios Decameron und den Verordnungen von Pistoia von 1348. Werkstatt, Dorf und Personen sind erfunden.

Ist es ein Pest-Simulator?

Ja – ein kurzer, entscheidungsbasierter Pest-Überlebenssimulator. Das Ansteckungsrisiko entsteht nur durch deine Entscheidungen: Menschenmengen, tote Ratten, Flöhe, Kranke, Kleider von Toten.

Trugen Pestärzte 1348 Schnabelmasken?

Nein. Das Schnabelkostüm des Pestarztes ist erst im 17. Jahrhundert belegt, rund 300 Jahre später, deshalb kommt es im Spiel nicht vor.

Woher kommt das Wort Quarantäne?

Vom italienischen Wort für „vierzig Tage“. 1377 ließ Ragusa (Dubrovnik) Reisende aus Pestgebieten 30 Tage warten; später wurden daraus 40. 1348 gab es so eine Regel noch nicht.

Wie lange dauert eine Runde?

Meist 3–4 Minuten. Die Wochen vergehen automatisch im Zeitraffer und halten nur an, wenn etwas geschieht.

Wie viele überleben, wenn ich aus dem Bauch heraus wähle?

In Bot-Tests sterben etwa 89 % der Bauchgefühl-Spieler. Wer nach heutigem Wissen wählt, überlebt immer.

Gibt es weitere Folgen?

Dies ist Folge 1 der Geschichtsserie (als Nächstes: eine mittelalterliche Belagerung). Außerdem gibt es die Serien Flucht, Krieg, Notlage und Katastrophe.

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