
Mittelalter-Belagerung überleben: Hältst du bis zum Morgengrauen durch?
▶ Jetzt kostenlos spielenKeine Installation · Handy & PC · 3–4 Min. pro Runde„Eine Nacht der Belagerung im Mittelalter“ ist ein kostenloses, entscheidungsbasiertes Mittelalter-Belagerungs-Überlebensspiel, das du direkt im Browser spielst. Herbst 1374, im Hundertjährigen Krieg: Valbrune, eine kleine (erfundene) ummauerte Marktstadt in Nordfrankreich. Es ist der 40. Tag der Belagerung, das Brot ist auf einen halben Laib am Tag geschrumpft, und um 19:10 Uhr beginnt die Kirchenglocke wild zu läuten. Heute Nacht schlagen die Trebuchets zu.



So verläuft die Nacht
Eine Runde dauert 3–4 Minuten. Die Zeit ist gerafft und hält nur an, wenn du dich entscheidest.
- Zehn Minuten Glockenläuten: Nasse Häute über das Strohdach oder den schlafenden Lehrling wecken? Und wohin – in einen Keller mit Steingewölbe, ins Kirchenschiff, in den „dickwandigen“ Glockenturm, oder bleibst du in der Werkstatt unter der Mauer, um das Tuch zu bewachen?
- Der erste Stein: Wenn du die Luft reißen hörst, wirf dich innerhalb von 1,7 Sekunden zu Boden. Brennende Traufen, ein erstarrter Lehrling, ein Zunftmeister, der sein Tuch umklammert.
- Feuer und Pfeile: Brandpfeile im Stroh. Das Dach mit dem Feuerhaken einreißen oder in die Eimerkette? Wer über den Platz zum Brunnen will, muss zwischen den Salven laufen – bleib stehen, wenn jemand „Pfeile!“ ruft (eine Körperaktions-Karte).
- Die Nacht der Belagerung: ein Bader, der deinen Meister zur Ader lassen will, Grabenwasser, das mit Weihrauch „unbedenklich“ gemacht wurde, ein Rat, der die „unnützen Esser“ vertreiben will, das Gerücht „Wenn wir uns ergeben, töten sie uns alle“, und Wellen in einer Wasserschüssel auf dem Kellerboden – halte den Atem an, um die Spitzhacken unter dir graben zu hören (eine Atem-anhalten-Karte).
- Die weiße Fahne im Morgengrauen: ein einzelner Herold mit einem weißen Tuch. Auf den Vertrag warten oder im Nebel über die Mauer fliehen?
Glaube der Epoche vs. heutiges Wissen
Das Herzstück der Epochen-Serie ist der Zusammenstoß zwischen dem, was die Menschen damals glaubten, und dem, was wir heute wissen: Wunden mit siedendem Öl verschließen, einen Fiebernden zur Ader lassen, die Lehre von der „schlechten Luft“, nach der man nur den Gestank abhalten muss. Selbst wenn du die richtige Antwort kennst, flüstern die Leute, du seist seltsam, wenn du vor allen darauf beharrst – und kocht der Verdacht über, sammeln sich Fackeln vor deiner Tür. Streite nicht: Stütze dich auf jemanden, der Ansehen genießt, oder beweise es, indem du mit anpackst. Der Ergebnisbildschirm zeigt Karten „Was man damals glaubte → Was wir heute wissen“.
Das Nachrichtenfenster und der Schurke, Kornhändler Crochard
Statt eines Handys gibt es das Nachrichtenfenster der Epoche: Gerüchte vom Marktplatz, Ausrufe und Glocken des Rathauses, Rufe von der Mauer. Wichtige Nachrichten erscheinen als Banner. Der Kornhändler Crochard schwört, das Korn sei aufgebraucht, verkauft dann aber Brot für drei Silbermünzen den Laib und vermietet Plätze in seinem „doppelt gemauerten“ Keller. Heb seine Säcke an, merk dir das Gesicht, das du nachts gesehen hast, sag es der Besatzung – und das versteckte Korn kommt auf den Platz.
Story-Modus, Zufallsmodus und Fähigkeiten
Der Story-Modus folgt einer festen Nacht (19:10 Uhr Glocken, 19:20 Uhr erster Stein, nach 21 Uhr der nächtliche Sturm, im Morgengrauen Verhandlungen). Der Zufallsmodus ändert die Zeit von den Glocken bis zum ersten Stein, ob das Nachbarhaus einstürzt, den Wind und wann der Stollen die Mauer erreicht. In jeder Runde bekommt deine Figur einen neuen Namen und ein Handwerk der Epoche (Fähigkeit).
- 🩺 Gehilfin von Dame Ysabeau, der HebammeDrückt Wunden schnell und richtig mit sauberem Tuch ab · dem Wort der Hebamme wird weniger nachgetuschelt
- 🔧 Steinmetz an der KathedralbaustelleWeiß, welche Gewölbe halten · spürt Grollen im Boden sofort
- 🦺 Armbrustschütze, früher bei der TorwacheWirft sich beim Steingeräusch reflexartig hin · seine Worte halten Leute zurück
- 📦 Lagerverwalter in der TuchwerkstattWeiß, wo jeder Bottich, jede Haut und jeder Eimer ist
- ☕ Gehilfe in der MarktbäckereiBeginnt mit mehr Brot · beruhigt Leute mit einem Stück Brot
- 🔦 Nachtwächter auf StreifeHat stets eine Laterne · gute Nachtsicht, kennt jede Gasse
- 💻 Schreiber der KathedraleKann Bekanntmachungen lesen · unterscheidet Gerüchte von echten Erlassen
- 📢 NotarsschreiberKennt die Bräuche der vertraglichen Übergabe · erklärt ruhig, erregt weniger Verdacht
- 🛋️ Bauer, geflohen aus einem niedergebrannten DorfAn Hunger und Kälte gewöhnt · hat eine Decke
- 🚴 Laufbote des StadtratsKennt Abkürzungen · kürzere Wege
- 🧹 Hilfskraft in der FärbereiWeiß, wo alle nassen Häute, Feuerhaken und Eimer sind
Bekannte Gesichter, andere Epoche: die Menschen, die mit dir eingeschlossen sind
Die vertrauten Gesichter der Survival-Serie kehren als Stadtbewohner von 1374 zurück: Meister Barthélemy, der ängstliche, auf sein Ansehen bedachte Zunftmeister der Tuchmacher; Perrine, das jüngste Lehrmädchen, das am Webstuhl eingenickt ist; Dame Ysabeau, die ruhige Hebamme; und Colin, der Sohn des Wirts, der jedes Gerücht als Erster hört. Ihre Kleidung folgt der Tracht nordfranzösischer Stadtbewohner der 1370er-Jahre: Wollkotten, Leinenhemden, Chaperon-Kapuzen und Leinenschleier.
12 versteckte Missionen
Jede Runde wählt heimlich 3 Missionen, die auf dem Ergebnisbildschirm enthüllt werden. Zum Beispiel: Dem Feuer den Weg abschneiden, Sauberes Leinen statt Öl, Wellen unter der Erde, Den Kornhändler entlarven, Zu den Vertriebenen halten, Kein Grabenwasser.
12 Überlebenstypen
Überlebst du, bekommst du einen Typ, je nachdem, was du getan hast.
Der Zeit vorausAbgekochtes Wasser, sauberes Tuch, ein Gewölbekeller — du hast an den Antworten von sechshundert Jahren später festgehalten und wurdest trotzdem nicht verstoßen.
Sauberes Tuch statt ÖlDu hast dich vor das glühende Eisen gestellt. 160 Jahre vor Paré.
Der Haken, der das Feuer stoppteDu hast ein brennendes Dach eingerissen und eine Gasse gerettet.
Das Ohr unter der ErdeWellen in einer Wasserschale und eine atemlose Minute retteten die Mauer.
Entlarver des Getreidehändlers„Sie haben noch Korn?“ — diese eine Frage brachte das versteckte Mehl auf den Platz.
Menschlich, selbst zum FeindDu hast dich vor die Knüppel gestellt. Selbst im Krieg gab es eine Grenze.
Auf der Seite der VertriebenenEs gab keine „unnützen Esser“. Die alte Frau verbrachte die Nacht innerhalb der Mauern.
Beschützer der JüngstenDu hast die erstarrte Perrine zu Boden gezogen. Sie wird sich ihr Leben lang an diese Nacht erinnern.
Ein Kind seiner ZeitDu hast getan, was die Menschen damals glaubten, und mit Glück überlebt. Die Leute vertrauen dir.
Humpelnder ÜberlebenderSchwer verletzt, aber am Leben. Noch bevor die Tinte des Vertrags trocken war, bist du in Schlaf gesunken.
Der BesonneneDu hast die Belagerungsnacht ohne große Fehler überstanden.
Der GlückspilzVoller Fehler, aber du hast überlebt. Hast du bei der nächsten Belagerung auch so viel Glück?12 Todestypen
Stirbst du, verrät dir der Typ, welche Entscheidung es war.
Wer aufschauteDu hast das Pfeifen gehört. Dir fehlte eine Sekunde zum Hinwerfen.
Wer auf den Glockenturm stieg„Der Stein ist dick, also sicher.“ Von drüben war dieser Turm am besten zu sehen.
Unter dem Strohdach„Die schießen doch nicht schon wieder?“ Über deinem Kopf war nur eine Lage Stroh.
Das sich ausbreitende FeuerDu hast das Feuer der Wache überlassen. Stroh wartet nicht.
Wer durch die Pfeile rannteSelbst beim Ruf „Pfeile!“ bist du nicht stehen geblieben.
Eine Nacht über dem StollenDas Klopfen im Boden kam nicht von den Triböcken.
Wer nachts über die Mauer stieg„Wer sich ergibt, wird umgebracht.“ Das Gerücht war falsch, und im Nebel gab es Armbrüste auf beiden Seiten.
Wer dem Getreidehändler folgteEine Pforte für zehn Silberstücke. Die Grabenböschung lag offen da.
Wer zur Bresche gingDie Verhandlungstrompete erklang. Eine Hand mit Armbrust löschte sie aus.
Der in die Enge GetriebeneDu kanntest die richtige Antwort. Statt zu streiten, hättest du jemanden zum Anlehnen gebraucht.
Wer das Tuch holen gingTuch hätte man neu weben können.
BelagerungsnachtStein, Feuer und Hunger. Diese Nacht war viel zu lang.10 Tipps zum Überleben (im Spiel und im Leben)
- Ein Keller mit Steingewölbe schlägt einen hohen Turm. Hohe Orte sind Ziele, die man von Weitem sieht.
- Hörst du etwas heranfliegen, wirf dich an Ort und Stelle zu Boden und schütze deinen Kopf.
- Raus unter brennenden Traufen. Stroh fällt in ganzen Bündeln herab.
- Reiß ein brennendes Dach ein, um dem Feuer den Weg abzuschneiden. Die ersten Minuten zählen am meisten.
- Drück eine Wunde fest mit sauberem Tuch ab. Niemals ausbrennen oder Öl hineingießen.
- Gib Fiebernden Wasser und Wärme statt eines Aderlasses.
- Koche Wasser ab oder trink aus einem tiefen Brunnen. Schmutziges Wasser verbreitet Krankheiten, nicht Gerüche.
- Vertraue offiziellen Bekanntmachungen mehr als Gerüchten. Prüfe „Sie töten uns alle“ an der Proklamation.
- Wenden sich die Leute gegen dich, streite nicht – stütz dich auf jemanden, dem sie vertrauen.
- Klettere nachts nicht über die Mauer. Bewegung im Dunkeln ist auf beiden Seiten gefährlich.
Teile dein Ergebnis
Gib nach einer Runde deinen Namen ein und teile die Ergebniskarte mit Freunden. Dieses Spiel ist die zweite Folge der Epochen-Serie über gewöhnliche Menschen in großen Katastrophen der Vergangenheit (Folge 1: Die Stadt der Pest, 1348; als Nächstes: Pompejis letzter Tag, 79 n. Chr.).
Häufige Fragen
Ist das Mittelalter-Belagerungsspiel kostenlos?
Ja. Es ist ein kostenloses Browserspiel ohne Bezahlung, ohne Installation und ohne Werbung. Es läuft auf Handys, Tablets und PCs.
Ist das echte Geschichte?
Die Stadt Valbrune und alle Figuren sind erfunden. Das Bild der Belagerung – Trebuchets, frühe Kanonen, Feuer, Stollen, Übergabe unter Bedingungen – und die Medizin der Zeit (Aderlass, Ausbrennen von Wunden mit siedendem Öl) folgen jedoch historischen Quellen. Kein echtes Massaker wird nachgestellt.
Wie lange dauert eine Runde?
Meist 3–4 Minuten. Die Belagerungsnacht ist zeitlich gerafft und hält nur bei Ereignissen an.
Warum werden die Leute misstrauisch, wenn ich die richtige Antwort wähle?
Für die Menschen damals wirkte jemand seltsam, der Wunden mit Wasser statt Öl wäscht, Grabenwasser abkocht oder von einer Übergabe unter Bedingungen spricht. Die richtige Antwort ist sicher, aber wer öffentlich darauf beharrt, weckt Verdacht – und zu viel davon führt zu einer Menge vor deiner Tür.
Haben Verteidiger wirklich siedendes Öl von den Burgmauern gegossen?
Selten. Öl war teuer und schwer zu erhitzen; laut English Heritage waren Wasser (zum Löschen), heißer Sand und Branntkalk auf den Mauern weit häufiger.
Wo ist der sicherste Unterschlupf?
Ein Keller mit Steingewölbe weit weg von der Mauer. Der hohe Glockenturm ist ein Ziel, und Häuser direkt unter der Mauer oder Dachböden unter Stroh sind Steinen, Feuer und einem einstürzenden Stollen am stärksten ausgesetzt.
Wie viele überleben durch Raten?
In Bot-Tests sterben etwa 89 % der Spieler, die zufällig wählen. Wer den richtigen Antworten folgt, überlebt immer.
Gibt es weitere Folgen?
Ja: die Epochen-Serie (Die Stadt der Pest 1348, Pompejis letzter Tag 79 n. Chr., Titanic 1912, der Große Brand von London 1666) sowie die Kriegs-, Flucht-, Notlagen- und Katastrophen-Serie.