
Sobrevive al río Imjin: a las 2 a. m., el agua sube en minutos
▶ Jugar gratis ahoraSin instalar · móvil y PC · partidas de 3~5 min · 10 idiomas«Noche en el Imjin: liberación sin aviso» es un juego de supervivencia a una inundación gratuito, de decisiones, que se juega directamente en el navegador. El Equipo 3 de Seongsu pasa una noche en un camping (ficticio) junto al río Imjin, en Yeoncheon, provincia de Gyeonggi, durante su taller de otoño. A las 2:14 a. m. suenan a la vez una sirena y una alerta de emergencia: una presa río arriba liberó agua sin aviso. Medio dormido, te quedan unos 3 minutos y medio antes de que se inunde el camino al dique, y unos 5 minutos antes de que se inunde todo el camping.
El camping y los personajes son todos ficticios. La base es un hecho real: en la madrugada del 6 de septiembre de 2009, una liberación sin aviso de una presa río arriba, al otro lado de la frontera, hizo subir de golpe el nivel del río Imjin y murieron 6 personas, entre ellas campistas de la ribera. Después se construyeron la presa de control de inundaciones de Gunnam y un sistema de monitoreo y alerta del nivel río arriba. El juego no recrea a las víctimas: te hace practicar las acciones reales que salvan vidas en la misma situación.



Así funciona la simulación de inundación
En la parte superior corre “Camino al dique inundado en m:ss” y luego “Camping inundado en”; el tiempo solo se detiene cuando decides (⏱ corre / ⏸ en pausa). Arriba se muestran en tiempo real el nivel del río y tu margen de altura. Las respuestas correctas son guías reales de la Administración Meteorológica, el Ministerio del Interior y Seguridad y la Agencia Nacional de Bomberos de Corea; las incorrectas son errores que la gente comete de verdad.
- Carta de situación: cada partida define dónde está tu tienda (playa de grava, zona de césped o durmiendo en el coche en el estacionamiento ribereño), si tienes mochila de supervivencia, dónde está y qué lleva, el chaleco salvavidas y la batería del celular.
- Alarma de madrugada: ¿te levantas de un salto, lees la alerta o piensas “será un simulacro” y vuelves a dormir?
- Los minutos en que sube el agua: ¿caminas al dique, vas a sacar el coche, despiertas a la tienda vecina o recoges primero la tienda?
- Tramo de corriente: agua lodosa corre por el camino. 15cm bastan para tumbar a una persona y con 30cm un coche flota. ¿Cruzas o rodeas?
- Si quedas aislado: desde un techo o un árbol, da tu ubicación al 119 y haz señales con luz y silbato.
- Madrugada: frío bajo la lluvia, el rumor de “ya bajó el agua”, la segunda liberación.
- Mañana: ¿te registras en el refugio designado o bajas al río a buscar el coche?
La mochila de supervivencia cambia tus opciones
El nuevo eje de este episodio es la preparación. La carta de situación define si tu mochila de supervivencia (de emergencia) está llena, a medias o no existe, y si está en la entrada de la tienda o en el maletero. Lo que lleva dentro abre y cierra opciones de verdad. Sin linterna, avanzas más lento en la oscuridad; con silbato, despiertas a la tienda vecina al instante y haces señales de rescate. El poncho y la manta de aluminio te ayudan a aguantar la noche de lluvia, y la batería portátil y la radio portátil mantienen hasta el final la conexión con el 119 y los avisos oficiales. La pantalla de resultados muestra la lista “Si hubieras tenido” y una lista real de la mochila de supervivencia.
Cartas con límite de 3~8 segundos
La clave del juego son la vibración de pantalla, la vibración del teléfono y el límite de tiempo. Al despertar con la sirena, cuando el agua lodosa corta el camino, cuando el agua pasa sobre el puente bajo, cuando el coche flota, cuando alguien grita desde el agua al pie del dique: en cada momento aparece una carta de 3~8 segundos. Si no eliges, todo va hacia lo peor. En la vida real, en las decenas de segundos que dudas, el río sube decenas de centímetros.
Cuatro compañeros y corazones de confianza
El Jefe Park, que tomó soju y se durmió en su coche (“Pues sacamos el coche, yo manejo”); Jiwoo, la nueva, que se durmió con audífonos y no oye la sirena; la Sra. Do, la primera en despertar con la sirena y agarrar su estuche de medicinas; y Seo-jun, el becario, que graba un timelapse del río crecido frente a la caseta. Según a quién despiertes y qué le digas, los corazones de confianza suben o bajan, y cambia el destino de tus compañeros.
3 misiones ocultas
En cada partida se eligen 3 misiones ocultas que no se muestran en pantalla. Salen de una lista de 12, como despertar a Jiwoo con audífonos, sacar al jefe del coche, despertar a la familia de la tienda vecina, salir con la mochila de supervivencia, salir en menos de 1 minuto tras la alarma, no ir al coche, dar tu ubicación al 119 o no bajar al río hasta el fin de la alerta.
12 tipos de sobreviviente, 12 tipos de muerte
Según cómo sobrevivas, obtienes un tipo de sobreviviente.
Directo al diqueAl sonar la alarma llegó al dique antes de tener que cruzar agua, y no bajó hasta el aviso de fin de alerta.
Rescató lanzandoNo se lanzó. Lanzó botellas y una cuerda.
Noche en vela bajo la lluviaAguantó la madrugada en el dique. Ni con "ya bajó el agua" bajó.
El sobreviviente de suerteLleno de errores, pero sobreviviste. ¿Tendrás la misma suerte la próxima vez?Y los errores que cuestan vidas en inundaciones reales se convierten en tipos de muerte.
Se volvió a dormir"Será un simulacro." La sirena era real.
Fue a sacar el cocheCon 30cm el coche flota. El puente bajo ya era río.
Cruzó el agua"Parecía poco profunda." En el agua que corre, asusta más la fuerza que la profundidad.
Bajó porque el agua bajó"Ya bajó un poco." Hubo una segunda liberación.
Rescatista que se lanzóSe lanzó a salvarlo. Tenía al lado algo para lanzar.10 claves para sobrevivir en el juego (y en la vida real)
- Si suena la alarma, levántate y muévete. La alerta se lee mientras caminas.
- Lejos del río, hacia lo alto. Primero un lugar alto cercano, como el dique o una colina.
- No cruces agua que corre. Con 15cm ya te caes. Rodea o avisa al 119 desde lo alto.
- Abandona el coche. Con 30cm de agua un coche flota. No cruces puentes inundados (puentes bajos).
- Evacúa lejos de la ribera y los caminos bajos. Aunque des un rodeo, ve por la cuesta.
- La mochila de supervivencia, en la entrada de la tienda. Si está en el maletero, tendrás que bajar a buscarla.
- Despierta a la tienda vecina. Muchos no oyen por los audífonos o la lluvia. El silbato llega más lejos.
- Al 119, primero el “dónde”. Nombre del camping, edificio, número del poste eléctrico.
- No te lances por quien cae al agua: lánzale algo. Una cuerda, una botella vacía, una hielera.
- No vuelvas al río hasta el aviso de fin de alerta. Aunque el agua baje un momento, puede haber otra liberación.
Las guías reales y la lista de la mochila de supervivencia están en Qué hacer en una inundación o crecida de río.
La serie Sobrevive y compartir resultados
Este juego es un episodio de desastres de la serie Sobrevive, donde practicas guías reales ante desastres con decisiones de pocos minutos. Al terminar la partida, escribe tu nombre y comparte tu tarjeta de resultados. Tus amigos verán a dónde fuiste y qué errores cometiste, y luego podrán intentarlo ellos mismos.
Preguntas frecuentes
¿El juego del río Imjin es gratis?
Sí. Es un juego de navegador totalmente gratuito, sin pagos ni instalación. Funciona en celular, tableta y PC.
¿Cuánto dura una partida?
La mayoría, 3~5 minutos. Desde la alarma hasta el nivel máximo del agua transcurre casi en tiempo real, y la espera de la madrugada pasa rápido.
¿Está basado en un hecho real?
Es un escenario ficticio basado en el incidente del río Imjin del 6 de septiembre de 2009 (una liberación sin aviso de una presa río arriba causó 6 muertes, entre ellas campistas). El camping, los personajes y los horarios son ficticios y no se recrea a las víctimas.
¿Qué lleva la mochila de supervivencia?
Cambia en cada partida. Lleva algunas de estas cosas: agua, comida de emergencia, linterna, radio portátil, batería portátil, botiquín, manta de aluminio, silbato, poncho, efectivo y copia de identificación; según lo que lleve, se abren o cierran opciones.
¿Qué es el «margen de altura» en los resultados?
Es el valor más pequeño de la altura donde estabas menos el nivel del río en ese momento, desde que llegó el frente de agua. Si baja de 0, quedaste bajo el agua; por debajo de -0.6m, casi siempre te arrastra.
¿Por qué no hay que ir a sacar el coche?
El estacionamiento ribereño y el puente bajo de la entrada están a la misma altura que el río y son lo primero que se inunda. Con 30cm de agua el coche puede ser arrastrado, así que lo correcto es abandonarlo e ir a pie a lo alto.
¿En qué idiomas está?
Coreano, inglés, japonés, chino (tradicional y simplificado), vietnamita, francés, tailandés, español y alemán. Cambia automáticamente según el idioma del navegador.
¿Se puede jugar en el celular?
Sí. Está hecho para la pantalla vertical del celular, con sonido de lluvia y agua y vibración. Se recomiendan audífonos.