
Supervivencia en un asedio medieval: ¿aguantarás hasta el amanecer en una villa sitiada?
▶ Jugar gratis ahoraSin instalar · móvil y PC · 3-4 min por partida«Una noche de asedio medieval» es un juego de supervivencia de asedio medieval gratuito, de decisiones, que se juega directamente en el navegador. Otoño de 1374, en plena guerra de los Cien Años: Valbrune, una pequeña villa amurallada y comercial (ficticia) del norte de Francia. Es el día 40 del asedio, el pan se ha reducido a media hogaza diaria y, a las 19:10, la campana de la iglesia empieza a tocar a rebato. Esta noche golpearán los trebuchets.



Así transcurre la noche
Una partida dura 3-4 minutos. El tiempo va acelerado y solo se detiene cuando eliges.
- Diez minutos de campanas: ¿pieles mojadas sobre la paja del tejado, o despertar a la aprendiz dormida? ¿Y adónde ir: una bodega con bóveda de piedra, la nave de la iglesia, el campanario «de muros gruesos», o quedarse en el taller junto a la muralla para vigilar el paño?
- La primera piedra: cuando oigas rasgarse el aire, tírate al suelo en menos de 1,7 segundos. Aleros en llamas, una aprendiz paralizada, un guardián del gremio aferrado a su paño.
- Fuego y flechas: flechas incendiarias en la paja. ¿Derribar el tejado con un gancho contra incendios o unirse a la cadena de cubos? Cruzar la plaza hasta el pozo es moverse entre andanadas: detente cuando alguien grite «¡Flechas!» (una carta de acción física).
- La noche del asedio: un barbero-cirujano que quiere sangrar a tu maestro, agua del foso «purificada» con incienso, un consejo que quiere expulsar a las «bocas inútiles», el rumor de que «nos matarán a todos si nos rendimos» y ondas en un cuenco de agua sobre el suelo de la bodega: contén la respiración para oír los picos cavando debajo (una carta de contener la respiración).
- La bandera blanca al amanecer: un heraldo solitario con un paño blanco. ¿Esperar el tratado, o saltar la muralla entre la niebla?
Creencias de la época frente a lo que sabemos hoy
El corazón de la serie Épocas es el choque entre lo que se creía entonces y lo que sabemos hoy: sellar heridas con aceite hirviendo, sangrar a un febril, la teoría del «mal aire» según la cual basta con bloquear el olor. Aunque sepas la respuesta correcta, imponerla delante de todos hace que murmuren que eres raro, y cuando la sospecha se desborda, las antorchas se reúnen ante tu puerta. No discutas: apóyate en alguien respetado o demuéstralo trabajando a su lado. La pantalla de resultados muestra cartas «Lo que se creía entonces → Lo que sabemos hoy».
La ventana de noticias y el villano, Crochard el comerciante de grano
En lugar de un teléfono tienes la ventana de noticias de la época: rumores de la plaza del mercado, pregones y campanas del ayuntamiento, y gritos desde la muralla. Las noticias importantes aparecen como banner. El comerciante de grano Crochard jura que ya no queda grano, pero vende el pan a tres monedas de plata la hogaza y alquila sitios en su bodega «de doble piedra». Levanta sus sacos, recuerda la cara que viste de noche, avisa a la guarnición… y el grano escondido sale a la plaza.
Modo historia, modo aleatorio y habilidades
El modo historia sigue una noche fija (campanas a las 19:10, primera piedra a las 19:20, asalto nocturno después de las 21:00, negociaciones al amanecer). El modo aleatorio cambia el tiempo entre las campanas y la primera piedra, si se derrumba la casa vecina, el viento y el momento en que la mina llega a la muralla. En cada partida tu personaje recibe un nombre nuevo y un oficio de la época (habilidad).
- 🩺 Ayudante de Dame Ysabeau, la parteraPresiona heridas con paño limpio, rápido y bien · Por ser palabra de partera, la gente murmura menos
- 🔧 Cantero de las obras de la catedralSabe qué bóvedas de piedra son sólidas · Nota enseguida los temblores bajo tierra
- 🦺 Ballestero, antiguo guardia de la puertaAl oír una piedra, el cuerpo se tira solo al suelo · Sus palabras sujetan a la gente
- 📦 Almacenero del taller de pañeroSabe dónde están todos los cubos, cueros y baldes
- ☕ Mozo de la panadería del mercadoEmpieza con más pan · Calma a la gente con un trozo de pan
- 🔦 Sereno de la ronda nocturnaSiempre lleva un farol · Ve bien de noche y conoce cada callejón
- 💻 Copista de la catedralSabe leer las proclamas · Distingue rumores de proclamas reales
- 📢 Escribiente de una notaríaConoce las costumbres de la rendición pactada · Explica con calma y razón, levanta menos sospechas
- 🛋️ Campesino refugiado de un pueblo incendiadoHecho al hambre y al frío · Lleva una manta
- 🚴 Recadero del concejoConoce atajos por los callejones · Tarda menos en llegar a pie
- 🧹 Peón del taller de tintesSabe dónde están todos los cueros mojados, ganchos y baldes
Mismas caras, otra época: quienes quedan atrapados contigo
Las caras conocidas de la serie de supervivencia vuelven como vecinos de 1374: maese Barthélemy, el tímido guardián del gremio de pañeros, siempre pendiente de las apariencias; Perrine, la aprendiz más joven, que se dormía en el telar; doña Ysabeau, la serena partera; y Colin, el hijo del posadero, que se entera de todos los rumores el primero. Su ropa sigue la de los habitantes urbanos del norte de Francia hacia 1370: cotas de lana, camisas de lino, capirotes y tocas de lino.
12 misiones ocultas
Cada partida elige en secreto 3 misiones, que se revelan en la pantalla de resultados. Por ejemplo: Cortar el paso al fuego, Lino limpio, no aceite, Ondas bajo tierra, Desenmascarar al comerciante de grano, Del lado de los expulsados, Nada de agua del foso.
12 tipos de superviviente
Si sobrevives, obtienes un tipo según lo que hiciste.
Adelantado a su tiempoAgua hervida, paño limpio, bodega abovedada: te aferraste a las respuestas de 600 años después y no te acorralaron.
Paño limpio, no aceiteTe interpusiste ante el hierro candente. 160 años antes que Paré.
El gancho que cortó el fuegoDerribaste el tejado en llamas y salvaste un callejón entero.
Oído bajo tierraLas ondas en un cuenco y un minuto sin respirar salvaron la muralla.
Desenmascaró al tratante“¿Aún le queda grano?”: con esa sola frase, la harina escondida salió a la plaza.
Humanos incluso con el enemigoTe interpusiste ante los garrotes. Incluso en la guerra había un límite que respetar.
Del lado de los expulsadosNo hubo «bocas inútiles». La anciana pasó esa noche dentro de la muralla.
Protector de la pequeñaTiraste de Perrine, paralizada. Perrine recordará esa noche toda su vida.
Vivió al ritmo de su épocaHiciste lo que creía la gente de la época y, con suerte, sobreviviste. La gente confía en ti.
Superviviente renqueanteMuy herido, pero vivo. Antes de que se secara la tinta del pacto, caíste dormido.
El sobreviviente serenoPasaste la noche del asedio sin grandes errores.
El sobreviviente de suerteLleno de errores, pero sobreviviste. ¿Tendrás la misma suerte en el próximo asedio?12 tipos de muerte
Si mueres, el tipo te dice qué decisión te perdió.
El que alzó la cabezaSe oyó el silbido. Faltó un segundo para tirarse al suelo.
El que subió al campanario“La piedra es gruesa, aquí estamos a salvo.” Desde el otro lado, esa torre era lo que mejor se veía.
Bajo el tejado de paja“¿Otra vez van a disparar?” Sobre tu cabeza, una sola capa de paja.
El fuego se extendióDejaste el fuego a la ronda. El tejado de paja no esperó.
El que corrió bajo la lluvia de flechasNi siquiera al grito de “¡Flechas!” te detuviste.
Noche sobre la minaLos toc-toc bajo tierra no eran el trebuchet.
El que cruzó la muralla de noche“Si nos rendimos, matarán a todos.” El rumor era falso, y en la niebla había ballestas en ambos lados.
El que siguió al tratanteUna poterna de diez monedas de plata. El talud del foso se veía de sobra.
El que fue a la brechaSonaba la trompeta de la negociación. Una mano con ballesta la borró.
El acorraladoSabías la respuesta. En vez de discutir, necesitabas alguien en quien apoyarte.
El que fue a por la telaLa tela se podía volver a tejer.
La noche del asedioPiedras, fuego y hambre. Aquella noche fue demasiado larga.10 consejos para sobrevivir (en el juego y en la vida)
- Una bodega con bóveda de piedra es mejor que una torre alta. Los lugares altos son blancos visibles desde lejos.
- Cuando oigas que algo se acerca, tírate al suelo donde estés y cúbrete la cabeza.
- Sal de debajo de los aleros en llamas. La paja cae en haces enteros.
- Derriba un tejado en llamas para cortar el paso al fuego. Los primeros minutos son los que más cuentan.
- Presiona con fuerza una herida con un paño limpio. Nunca la quemes ni le eches aceite.
- Dale a una persona con fiebre agua y abrigo, no una sangría.
- Hierve el agua o bebe de un pozo profundo. El agua sucia propaga enfermedades; los olores, no.
- Confía en los avisos oficiales antes que en los rumores. Contrasta «nos matarán a todos» con el pregón.
- Cuando la gente se vuelva contra ti, no discutas: apóyate en alguien de su confianza.
- No escales la muralla de noche. Moverse a oscuras es peligroso a ambos lados.
Comparte tu resultado
Al terminar una partida, añade tu nombre y comparte la tarjeta de resultado con tus amigos. Este juego es el segundo episodio de la serie Épocas, sobre gente corriente atrapada en grandes catástrofes del pasado (episodio 1: la ciudad de la Peste Negra, 1348; próximo: el último día de Pompeya, año 79 d. C.).
Preguntas frecuentes
¿El juego de asedio medieval es gratis?
Sí. Es un juego de navegador gratuito, sin pagos, sin instalación y sin anuncios. Funciona en móviles, tabletas y PC.
¿Es historia real?
La villa de Valbrune y todos los personajes son ficticios. Pero el retrato del asedio —trebuchets, primeros cañones, fuego, minas, rendición con condiciones— y la medicina de la época (sangrías, cauterizar heridas con aceite hirviendo) siguen los registros históricos. No se recrea ninguna masacre real.
¿Cuánto dura una partida?
Normalmente 3-4 minutos. La noche del asedio va acelerada y solo se detiene en los eventos.
¿Por qué la gente sospecha cuando elijo la respuesta correcta?
Para la gente de entonces, alguien que lavaba las heridas con agua en vez de aceite, hervía el agua del foso o hablaba de rendirse con condiciones parecía raro. La respuesta correcta te protege, pero imponerla en público despierta sospechas, y demasiadas atraen a una multitud a tu puerta.
¿De verdad los defensores echaban aceite hirviendo desde las murallas?
Rara vez. El aceite era caro y difícil de calentar; según English Heritage, el agua (para apagar incendios), la arena caliente y la cal viva eran mucho más habituales en las murallas.
¿Cuál es el refugio más seguro?
Una bodega con bóveda de piedra lejos de la muralla. El alto campanario es un blanco, y las casas pegadas a la muralla o los desvanes bajo la paja son los más expuestos a las piedras, al fuego y al derrumbe de una mina.
¿Cuántos sobreviven eligiendo al azar?
En pruebas con bots, alrededor del 89 % de los jugadores que eligen al azar mueren. Siguiendo las respuestas correctas, sobreviven todos.
¿Hay otros episodios?
Sí: la serie Épocas (la ciudad de la Peste Negra 1348, el último día de Pompeya 79 d. C., el Titanic 1912, el Gran Incendio de Londres 1666), además de las series Guerra, Huida, Socorro y Desastres.