🌋 Sobrevivir en Pompeya
Sobrevivir en Pompeya
Gratis · Sin instalar · Serie Épocas

Juego de supervivencia en Pompeya: ¿verás el amanecer tras la erupción del Vesubio?

▶ Jugar gratis ahoraSin instalar · móvil o PC · 3–4 minutos por partida

El último día de Pompeya: 18 horas es un juego de supervivencia volcánica gratuito y de decisiones que se juega directamente en el navegador. Año 79 d. C., Pompeya, ciudad romana en la falda sur del monte Vesubio. La tierra lleva días temblando y la gente se encoge de hombros: «Campania siempre tiembla». Hacia la una del mediodía, una colosal columna de nube se alza sobre la montaña. Entonces nadie sabía que el Vesubio era un volcán.

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Cómo transcurre el día

El desarrollo de la erupción sigue las cartas de Plinio el Joven al historiador Tácito (6.16 y 6.20) y la investigación vulcanológica (pómez cayendo a unos 15 cm por hora, oleadas piroclásticas a la mañana siguiente). Las decisiones correctas proceden de las recomendaciones actuales de seguridad ante volcanes (Servicio Geológico de EE. UU., Red Internacional de Riesgos Volcánicos para la Salud y Protección Civil italiana). Una partida dura 3–4 minutos.

  1. Aquella mañana: tinajas que tintinean, el altar doméstico y una frase: «Vámonos hoy».
  2. La una, la columna de nube: un reflejo de 1,7 segundos: ¿agacharte o salir a mirar? ¿Te dará tiempo a atarte una almohada a la cabeza antes de que lleguen las piedras?
  3. Lluvia de pómez: las piedras blancas se acumulan a unos 15 cm por hora. Coge agua, una lámpara y tela, llama a los tuyos y elige camino: al este hacia Nuceria, el camino de la costa hacia Estabia, un barco en el puerto… o la habitación más interior de la casa.
  4. Una noche negra como la tinta: caminar en fila en la oscuridad, carros que resbalan sobre el suelo que tiembla, gritos de que «los dioses se han ido», el tejado de una posada cargado de pómez, sacudirse la ceniza y un rumor: «Han parado las piedras, volvamos a casa».
  5. El amanecer: una nube negra baja rodando de la montaña. ¿A qué distancia de Pompeya estás?

Las creencias de la época frente a lo que sabemos hoy

El corazón de la serie Épocas es el choque entre lo que se creía entonces y lo que sabemos ahora. Hacer ofrendas en el templo, esconderse en la habitación más sólida, llevarse la plata, esperar un barco: ese era el sentido común de aquel día. Si te empeñas en la respuesta correcta («¡hay que irse pronto!»), la gente empieza a verte como un bicho raro que ofende a los dioses. Si la sospecha crece, los vecinos se plantan ante tu puerta con antorchas. La pantalla de resultados muestra cartas «Entonces se creía… / En realidad…».

Dos momentos que se juegan con el cuerpo

Cada partida tiene hasta dos momentos en los que actúas en vez de elegir una opción: respirar entre la ceniza (pulsa al ritmo cada vez que la luz llega a su punto máximo; pulsar con pánico es inhalar ceniza) y sacudirse la ceniza (pulsa rápido durante 4 segundos; Plinio escribió que, si no se hubieran levantado una y otra vez para sacudírsela, su peso los habría aplastado). Funcionan la pantalla táctil, el ratón y la barra espaciadora.

Las noticias del día y el villano Avidius

En lugar de un teléfono, oyes las noticias del día: rumores de la calle, lo que averiguó Publius, el chico de los recados, y avisos en la puerta de la ciudad (ficticios). Algunos rumores son ciertos y otros no. Avidius, un alquilador de carros de mulas que se hace pasar por adivino, vende amuletos que «desvían las piedras» y plazas en su carro «hasta los barcos del puerto»… y de noche va a por la plata de las casas vacías. Pregunta «¿De verdad puede zarpar un barco?», recuerda lo que ves y podrás desenmascararlo.

Historia, escenarios aleatorios y habilidades

El modo historia sigue el curso del día (columna de nube a la una, pómez desde la una y media aproximadamente, oleadas hacia las seis y media de la mañana siguiente). El escenario aleatorio cambia la duración de la mañana, el terremoto nocturno, los rumores y la hora de la oleada. Tu personaje recibe un nombre y una habilidad nuevos en cada partida, y cada habilidad desbloquea sus propias opciones.

Las mismas caras, otra época

Las mismas caras de la serie Supervivencia aparecen como habitantes de Pompeya en el año 79: el viejo Fortunatus, dueño de la fullonica (lavandería romana), que cuida como oro en paño su cofre y sus cuentas en tablillas de cera; Septima, la tímida aprendiz más joven; Cornelia, la vecina partera con su saco de hierbas; y Publius, el chico de los recados de la panadería, que siempre se entera el primero de los rumores. Su ropa sigue los frescos pompeyanos del siglo I y la historia del vestido (túnica y palla, y sin gafas).

12 misiones ocultas

En cada partida se eligen en secreto tres misiones. No aparecen en pantalla; recibes un aviso de una línea en cuanto completas una, y todas se revelan en la pantalla de resultados. Ejemplos: Protegerse la cabeza, Fuera de las puertas antes del anochecer, En fila en la oscuridad, Las personas antes que el cofre, Desenmascarar a Avidius, No volver y Adelantado a su tiempo.

12 tipos de superviviente

Si sobrevives, tus actos deciden tu tipo. Compara resultados con tus amigos.

Manual de evacuación volcánicaManual de evacuación volcánicaPronto, lejos, con la cabeza y la boca tapadas, y nunca bajo un tejado a punto de hundirse. La respuesta correcta, con dos mil años de adelanto.
Se fue antes del anochecerSe fue antes del anochecerCruzaste las puertas mientras te llamaban «¡cobarde!». Quienes se marcharon a esa hora fueron los que más sobrevivieron.
Adelantado a su tiempoAdelantado a su tiempoDefendiste la respuesta correcta sin que te acorralaran. Arrastraste a la gente más con hechos que con palabras.
La almohada en la cabezaLa almohada en la cabezaEra ridículo. Pero bajo la lluvia de piedras, fue esa almohada la que te protegió la cabeza.
Maestro en sacudir cenizaMaestro en sacudir cenizaCada vez que te sentabas, te levantabas a sacudirte la ceniza. Hubo quien quedó sepultado bajo su peso.
Portador de la lámpara en la oscuridadPortador de la lámpara en la oscuridadCinturones unidos, en una sola fila. En plena negrura, no perdiste a nadie.
Desenmascaró al falso adivinoDesenmascaró al falso adivino«¿De verdad puede zarpar un barco?» Esa sola pregunta acabó con el negocio de Avidius.
Protector de la pequeñaProtector de la pequeñaTiraste de Septima cuando estaba paralizada y le sujetaste la mano cuando quiso correr hacia el norte.
El que tiende la manoEl que tiende la manoNo abandonaste a la tía Cornelia con su tobillo torcido. Fue lento, pero ibais juntos.
Superviviente renqueanteSuperviviente renqueanteCon muchas heridas, pero con vida. Llegaste a Nuceria cubierto de ceniza.
El sobreviviente serenoEl sobreviviente serenoSuperaste el último día de Pompeya sin grandes errores.
El sobreviviente de suerteEl sobreviviente de suerteSeguiste a menudo el sentido común de la época, y aun así sobreviviste. ¿Tendrás la misma suerte la próxima vez?

12 formas de morir

Si mueres, tu tipo muestra qué decisión te costó la vida.

Confió en su casa sólidaConfió en su casa sólida«La habitación interior es segura.» Sobre el tejado había más de la altura de un hombre de pómez.
Se quedó hasta el amanecerSe quedó hasta el amanecerResististe la lluvia de piedras. No la nube negra que bajó rodando al amanecer.
Esperó el barcoEsperó el barcoEl barco no llegó. El viento soplaba al revés.
Volvió a casaVolvió a casa«Ha parado la lluvia de piedras.» Después de la pómez llegó algo mucho peor.
En las escaleras del temploEn las escaleras del temploLa cola de las ofrendas era larga. El tiempo para irse, corto.
Subió al tejadoSubió al tejadoLa pómez rodaba bajo los pies como canicas.
Salió con la cabeza descubiertaSalió con la cabeza descubiertaBastaba con una almohada.
Se tumbó en la zanjaSe tumbó en la zanjaAgotado, te tumbaste en un hoyo. El gas pesado se acumula en lo hondo.
No se sacudió la cenizaNo se sacudió la cenizaSolo te sentaste a descansar un momento. La ceniza no descansó.
Perdido en la oscuridadPerdido en la oscuridadNegrura total, carros, piedras y cruces. Faltó una luz, una mano.
Arrastró el cofreArrastró el cofreEra lo ahorrado en toda una vida. Su peso te frenó otro tanto.
Siguió a AvidiusSiguió a AvidiusUn «barco en el puerto» por dos denarios. Nunca hubo barco.

10 consejos para sobrevivir en el juego (y en la vida real)

  1. No restes importancia a los enjambres sísmicos ni a otras señales de alerta. Hoy los observatorios vigilan los volcanes y la población evacúa cuando se da la alerta.
  2. Pronto y lejos. No puedes escapar corriendo de un flujo piroclástico; la única forma es irse antes de que llegue.
  3. Protégete la cabeza. Cuando caen piedras, una almohada; hoy, un casco.
  4. Tápate la nariz y la boca con una tela o una mascarilla. Entre la ceniza, respira despacio y con regularidad.
  5. No te refugies bajo un tejado cargado de ceniza. Si las vigas gimen, sal.
  6. Sal antes de que la puerta quede enterrada.
  7. En la oscuridad, avanzad en una sola fila. Cuida tu luz y llamaos por el nombre.
  8. Evita valles y hondonadas. Los flujos piroclásticos siguen los valles; los gases volcánicos se acumulan en lo hondo.
  9. No esperes un barco que no va a llegar.
  10. No vuelvas porque alguien diga que «ya ha pasado». Espera a que las autoridades digan que es seguro.

Los consejos para la vida real están en nuestra guía de evacuación ante erupciones volcánicas con las lecciones de Pompeya.

Envía tu resultado a un amigo

Al terminar una partida, escribe tu nombre y comparte el resultado. Tu amigo recibe un enlace con una tarjeta ilustrada y puede aceptar el reto. Este juego forma parte de la serie Épocas: gente corriente en medio de las grandes catástrofes del pasado. Siguiente en orden cronológico: 1348, la ciudad de la Peste Negra.

Preguntas frecuentes

¿El juego de Pompeya es gratis?

Sí. Es un juego de navegador gratuito, sin pagos, sin instalación y sin anuncios. Funciona en móviles, tabletas y PC.

¿Qué pasó realmente el último día de Pompeya?

Hacia la una del mediodía se alzó sobre el Vesubio una enorme columna de nube (Plinio el Joven). La pómez cayó sobre Pompeya a unos 15 cm por hora, hasta acumular unos 2,8 m a la mañana siguiente, y esa mañana las oleadas piroclásticas arrasaron la ciudad. Hasta hoy se han hallado restos de más de 1.100 víctimas; se cree que la mayoría de los habitantes se marchó antes.

¿La erupción fue el 24 de agosto o el 24 de octubre?

Tradicionalmente el 24 de agosto, según los manuscritos de la carta de Plinio. Una inscripción a carboncillo hallada en Pompeya en 2018 dio pie a la hipótesis de octubre, pero los expertos siguen sin ponerse de acuerdo, así que el juego habla simplemente de «aquel día».

¿Cuánto dura una partida?

Normalmente 3–4 minutos. Las 18 horas pasan en tiempo comprimido y solo se detienen cuando ocurre algo.

¿Cómo se sobrevive?

Vete pronto y aléjate del volcán. Tápate la cabeza, la nariz y la boca, no te quedes bajo un tejado cargado de pómez y no esperes un barco ni vuelvas atrás. El resto, descúbrelo en el juego.

¿Qué son las cartas de creencias?

La pantalla de resultados muestra cartas «Entonces se creía… / En realidad…». Por ejemplo: «Si te escondes en la habitación más sólida, pasará»; en realidad, alrededor del 38 % de las víctimas conocidas murieron bajo tejados hundidos por el peso de la pómez.

¿Cuántos sobreviven si eligen por intuición?

En pruebas con bots, alrededor del 87 % de quienes eligen por intuición mueren. Si eliges según las recomendaciones actuales de seguridad ante volcanes, todos sobreviven.

¿Hay otros episodios?

Sí: la serie Épocas (1348, la ciudad de la Peste Negra; Una noche de asedio medieval; Titanic 1912; el Gran Incendio de Londres de 1666), además de las series Escape, Guerra, Socorro y Desastres.

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