
Survie dans un siège médiéval : tiendrez-vous jusqu’à l’aube dans une ville assiégée ?
▶ Jouer gratuitement maintenantAucune installation · mobile et PC · 3 à 4 min par partie« Une nuit de siège médiéval » est un jeu de survie de siège médiéval gratuit, à choix, auquel on joue directement dans le navigateur. Automne 1374, pendant la guerre de Cent Ans : Valbrune, petite ville marchande fortifiée (fictive) du nord de la France. C’est le 40e jour du siège, le pain est tombé à une demi-miche par jour et, à 19 h 10, la cloche de l’église se met à sonner à toute volée. Cette nuit, les trébuchets vont frapper.



Le déroulement de la nuit
Une partie dure 3 à 4 minutes. Le temps est accéléré et ne s’arrête que lorsque vous choisissez.
- Dix minutes de tocsin : des peaux mouillées sur le chaume, ou réveiller l’apprentie endormie ? Et où aller : une cave voûtée en pierre, la nef de l’église, le clocher « aux murs épais », ou rester dans l’atelier au pied du rempart pour garder le drap ?
- La première pierre : quand vous entendez l’air se déchirer, jetez-vous à terre en moins de 1,7 seconde. Avant-toits en feu, apprentie pétrifiée, garde de la guilde agrippé à son drap.
- Le feu et les flèches : des flèches enflammées dans le chaume. Abattre le toit au crochet à feu ou rejoindre la chaîne de seaux ? Traverser la place jusqu’au puits, c’est avancer entre deux volées — arrêtez-vous quand quelqu’un crie « Flèches ! » (carte d’action physique).
- La nuit du siège : un barbier-chirurgien qui veut saigner votre maître, l’eau des douves « purifiée » à l’encens, un conseil qui veut chasser les « bouches inutiles », la rumeur qui dit « ils nous tueront tous si nous nous rendons », et des rides dans un bol d’eau posé sur le sol de la cave — retenez votre souffle pour entendre les pioches creuser dessous (carte « retenir son souffle »).
- Le drapeau blanc à l’aube : un héraut seul, un linge blanc à la main. Attendre le traité, ou franchir le rempart dans la brume ?
Croyances de l’époque et savoir d’aujourd’hui
Le cœur de la série Époques, c’est le choc entre ce que l’on croyait alors et ce que l’on sait aujourd’hui : cautériser les plaies à l’huile bouillante, saigner un fiévreux, la théorie du « mauvais air » selon laquelle il suffit de bloquer l’odeur. Même si vous connaissez la bonne réponse, l’imposer devant tout le monde fait murmurer que vous êtes étrange — et quand la méfiance déborde, les torches se rassemblent devant votre porte. Ne discutez pas : appuyez-vous sur quelqu’un de respecté, ou prouvez-le en travaillant à leurs côtés. L’écran de résultats affiche des cartes « Ce qu’on croyait alors → Ce qu’on sait aujourd’hui ».
La fenêtre des nouvelles et le méchant, Crochard le marchand de grain
Pas de téléphone, mais la fenêtre des nouvelles de l’époque : rumeurs de la place du marché, proclamations et cloches de l’hôtel de ville, cris venus des remparts. Les nouvelles importantes s’affichent en bannière. Le marchand de grain Crochard jure qu’il n’y a plus de grain, puis vend le pain trois pièces d’argent la miche et loue des places dans sa cave « à double pierre ». Soulevez ses sacs, souvenez-vous du visage aperçu dans la nuit, prévenez la garnison — et le grain caché finit sur la place.
Mode histoire, mode aléatoire et compétences
Le mode histoire suit une nuit fixe (tocsin à 19 h 10, première pierre à 19 h 20, assaut nocturne après 21 h, pourparlers à l’aube). Le mode aléatoire change le délai entre le tocsin et la première pierre, l’effondrement ou non de la maison voisine, le vent et le moment où la sape atteint le rempart. À chaque partie, votre personnage reçoit un nouveau nom et un métier d’époque (compétence).
- 🩺 Aide de dame Ysabeau, la sage-femmeComprime vite et bien les plaies au linge propre · la parole d’une sage-femme fait moins jaser
- 🔧 Maçon du chantier de la cathédraleSait quelles voûtes sont solides · perçoit vite les grondements sous terre
- 🦺 Arbalétrier, ancien garde de la porteSe jette à terre d’instinct au bruit d’une pierre · sait retenir les gens par la parole
- 📦 Magasinier de l’atelier du drapierSait où sont tous les baquets, cuirs et seaux
- ☕ Mitron à la boulangerie du marchéCommence avec plus de pain · apaise les gens d’un morceau de pain
- 🔦 Guet de nuit en patrouillePorte toujours une lanterne · bonne vue la nuit, connaît chaque ruelle
- 💻 Copiste de la cathédraleSait lire les proclamations · distingue rumeurs et vrais édits
- 📢 Clerc de notaireConnaît les coutumes de la reddition par traité · explique posément, attire moins de soupçons
- 🛋️ Paysan réfugié d’un village incendiéHabitué à la faim et au froid · a une couverture
- 🚴 Messager du conseil de villeConnaît les raccourcis · trajets plus courts
- 🧹 Homme à tout faire de la teinturerieSait où sont tous les cuirs mouillés, crochets et seaux
Mêmes visages, autre époque : ceux qui sont pris au piège avec vous
Les visages familiers de la série de survie reviennent en habitants de 1374 : maître Barthélemy, garde de la guilde des drapiers, timide et soucieux des apparences ; Perrine, la plus jeune apprentie, qui s’assoupissait au métier à tisser ; dame Ysabeau, la sage-femme au calme imperturbable ; et Colin, le fils de l’aubergiste, toujours le premier à entendre les rumeurs. Leurs vêtements reprennent ceux des citadins du nord de la France vers 1370 : cottes de laine, chemises de lin, chaperons et voiles de lin.
12 missions cachées
Chaque partie tire en secret 3 missions, révélées sur l’écran de résultats. Par exemple : Couper la route du feu, Du lin propre, pas de l’huile, Des rides sous terre, Démasquer le marchand de grain, Aux côtés des expulsés, Pas d’eau des douves.
12 types de survivants
Si vous survivez, vous obtenez un type selon ce que vous avez fait.
En avance sur son tempsEau bouillie, linge propre, cave voûtée — tu as tenu aux bonnes réponses de six siècles plus tard sans être chassé pour autant.
Un linge propre, pas d’huileTu t’es dressé devant le fer rouge. 160 ans avant Paré.
Le crochet qui coupa le feuTu as arraché un toit en feu et sauvé une ruelle.
L’oreille sous la terreLes rides d’un bol d’eau et une minute sans respirer ont sauvé le rempart.
Celui qui démasqua le marchand« Vous avez encore du grain ? » — cette seule question a fait sortir la farine cachée sur la place.
Humain, même envers l’ennemiTu t’es dressé devant les gourdins. Même en guerre, il y avait une limite à tenir.
Du côté des expulsésIl n’y avait pas de « bouches inutiles ». La vieille femme a passé la nuit à l’abri des murs.
Gardien de la plus jeuneTu as plaqué au sol Perrine, pétrifiée. Elle se souviendra de cette nuit toute sa vie.
Un enfant de son tempsTu as agi comme le croyaient les gens de l’époque et, par chance, tu as survécu. Les gens te font confiance.
Survivant boiteuxGravement blessé, mais vivant. Avant que l’encre du traité ne sèche, tu t’es effondré de sommeil.
Le survivant imperturbableTu as traversé la nuit du siège sans grosse erreur.
Le survivant à la chancePlein d’erreurs, mais tu as survécu. Auras-tu autant de chance au prochain siège ?12 types de mort
Si vous mourez, le type vous dit quel choix vous a perdu.
Celui qui leva la têteTu as entendu le sifflement. Il t’a manqué une seconde pour te jeter à terre.
Celui qui monta au clocher« La pierre est épaisse, donc c’est sûr. » De là-bas, cette tour était ce qu’on voyait le mieux.
Sous le chaume« Ils ne vont quand même pas retirer ? » Au-dessus de ta tête, une seule couche de paille.
Le feu qui s’étendTu as laissé le feu au guet. Le chaume n’attend pas.
Celui qui courut sous les flèchesMême au cri de « Flèches ! », tu ne t’es pas arrêté.
Une nuit au-dessus de la sapeLes petits coups sous terre n’étaient pas les trébuchets.
Celui qui franchit le rempart de nuit« Si on se rend, ils tuent tout le monde. » La rumeur était fausse, et il y avait des arbalètes dans la brume des deux côtés.
Celui qui suivit le marchand de grainUne poterne à dix pièces d’argent. Le talus du fossé était à découvert.
Celui qui alla à la brècheLa trompette de négociation sonnait. Une main armée d’une arbalète l’a fait taire.
L’acculéTu connaissais la bonne réponse. Plutôt que de discuter, il te fallait quelqu’un sur qui t’appuyer.
Celui qui alla chercher le drapLe drap, ça se retissait.
La nuit du siègePierre, feu et faim. Cette nuit fut bien trop longue.10 conseils pour survivre (dans le jeu et dans la vie)
- Une cave voûtée en pierre vaut mieux qu’une haute tour. Les lieux élevés sont des cibles visibles de loin.
- Quand vous entendez arriver un projectile, jetez-vous à terre sur place et protégez votre tête.
- Sortez de sous les avant-toits en feu. Le chaume tombe par bottes entières.
- Abattez un toit en flammes pour couper la route du feu. Les premières minutes comptent le plus.
- Comprimez fort une plaie avec un linge propre. Ne la brûlez jamais et n’y versez jamais d’huile.
- Donnez à un fiévreux de l’eau et de la chaleur, pas une saignée.
- Faites bouillir l’eau ou buvez celle d’un puits profond. L’eau sale répand la maladie, pas les odeurs.
- Fiez-vous aux annonces officielles plutôt qu’aux rumeurs. Vérifiez « ils nous tueront tous » à la lumière de la proclamation.
- Quand les gens se retournent contre vous, ne discutez pas — appuyez-vous sur quelqu’un en qui ils ont confiance.
- N’escaladez pas le rempart la nuit. Se déplacer dans le noir est dangereux des deux côtés.
Partagez votre résultat
Après une partie, ajoutez votre nom et partagez la carte de résultat avec vos amis. Ce jeu est le deuxième épisode de la série Époques, consacrée aux gens ordinaires pris dans les grandes catastrophes du passé (épisode 1 : la ville de la Peste noire, 1348 ; prochain : le dernier jour de Pompéi, 79 apr. J.-C.).
Questions fréquentes
Le jeu de siège médiéval est-il gratuit ?
Oui. C’est un jeu par navigateur gratuit, sans paiement, sans installation et sans publicité. Il fonctionne sur téléphone, tablette et PC.
Est-ce de l’histoire réelle ?
La ville de Valbrune et tous les personnages sont fictifs. Mais le tableau du siège — trébuchets, premiers canons, incendies, sape, reddition sous conditions — et la médecine de l’époque (saignée, cautérisation des plaies à l’huile bouillante) suivent les sources historiques. Aucun massacre réel n’est reconstitué.
Combien de temps dure une partie ?
En général 3 à 4 minutes. La nuit de siège est accélérée et ne s’arrête que pour les événements.
Pourquoi les gens deviennent-ils méfiants quand je choisis la bonne réponse ?
Pour les gens de l’époque, quelqu’un qui lave les plaies à l’eau au lieu de l’huile, fait bouillir l’eau des douves ou parle de se rendre sous conditions paraissait étrange. La bonne réponse vous protège, mais l’imposer en public éveille les soupçons, et trop de méfiance amène une foule devant votre porte.
Les défenseurs versaient-ils vraiment de l’huile bouillante du haut des remparts ?
Rarement. L’huile coûtait cher et était difficile à chauffer ; selon English Heritage, l’eau (contre les incendies), le sable chaud et la chaux vive étaient bien plus courants sur les remparts.
Quel est l’abri le plus sûr ?
Une cave voûtée en pierre, loin du rempart. Le haut clocher est une cible, et les maisons collées au rempart ou les greniers sous le chaume sont les plus exposés aux pierres, au feu et à l’effondrement d’une sape.
Combien de joueurs survivent au hasard ?
Lors de tests avec des bots, environ 89 % des joueurs qui choisissent au hasard meurent. En suivant les bonnes réponses, tout le monde survit.
Existe-t-il d’autres épisodes ?
Oui : la série Époques (la ville de la Peste noire 1348, le dernier jour de Pompéi 79 apr. J.-C., le Titanic 1912, le grand incendie de Londres 1666), ainsi que les séries Guerre, Évasion, Détresse et Catastrophes.