
Jeu de survie à Pompéi : verrez-vous l’aube après l’éruption du Vésuve ?
▶ Jouer gratuitement maintenantAucune installation · mobile et PC · 3 à 4 min par partieLe dernier jour de Pompéi : 18 heures est un jeu de survie volcanique gratuit, à choix, auquel on joue directement dans le navigateur. An 79 de notre ère, Pompéi, ville romaine au pied sud du Vésuve. La terre tremble depuis des jours, et les gens haussent les épaules : « La Campanie, ça tremble toujours. » Vers 13 h, une colossale colonne de nuée s’élève au-dessus de la montagne. À l’époque, personne ne savait que le Vésuve était un volcan.



Le déroulement de la journée
Le déroulement de l’éruption suit les lettres de Pline le Jeune à l’historien Tacite (6.16 et 6.20) et la recherche volcanologique (ponce tombant à environ 15 cm par heure, déferlantes pyroclastiques le lendemain matin). Les bons choix viennent des consignes actuelles de sécurité face aux volcans (Institut d’études géologiques des États-Unis, Réseau international sur les risques sanitaires volcaniques, Protection civile italienne). Une partie dure 3 à 4 minutes.
- Ce matin-là : des jarres qui cliquettent, l’autel domestique, et une phrase — « Partons aujourd’hui. »
- 13 h, la colonne de nuée : un réflexe de 1,7 seconde — vous baisser, ou sortir regarder ? Aurez-vous le temps de vous attacher un oreiller sur la tête avant l’arrivée des pierres ?
- La pluie de ponce : des pierres blanches s’accumulent à environ 15 cm par heure. Prenez eau, lampe et tissu, appelez les vôtres et choisissez une route : vers l’est jusqu’à Nucérie, la route du littoral vers Stabies au sud, un bateau au port — ou la pièce la plus reculée de la maison.
- Une nuit noire d’encre : marcher en file dans l’obscurité, des charrettes qui glissent sur un sol qui tremble, des cris annonçant que « les dieux ont disparu », le toit d’une auberge écrasé de ponce, la cendre à secouer, et une rumeur : « Les pierres ont cessé — rentrons. »
- L’aube : un nuage noir dévale de la montagne. À quelle distance de Pompéi êtes-vous ?
Les croyances de l’époque face à ce que l’on sait aujourd’hui
Le cœur de la série Époques, c’est le choc entre ce que l’on croyait alors et ce que l’on sait aujourd’hui. Faire des offrandes au temple, se cacher dans la pièce la plus solide, emporter l’argenterie, attendre un bateau — c’était le bon sens de ce jour-là. Si vous vous obstinez à donner la bonne réponse (« partez tôt ! »), les gens commencent à voir en vous un être étrange qui offense les dieux. Si la suspicion grandit, les voisins se rassemblent devant votre porte avec des torches. L’écran de résultats affiche des cartes « À l’époque, on croyait… / En réalité… ».
Deux moments à jouer avec le corps
Chaque partie comporte jusqu’à deux moments où vous agissez au lieu de choisir une option : respirer dans la cendre (touchez en rythme chaque fois que la lumière culmine — toucher dans la panique, c’est inhaler de la cendre) et secouer la cendre (touchez vite pendant 4 secondes — Pline écrit que s’ils ne s’étaient pas sans cesse levés pour la secouer, ils auraient été écrasés sous son poids). Écran tactile, souris et barre d’espace fonctionnent.
Les nouvelles du jour et le méchant Avidius
Au lieu d’un téléphone, vous entendez les nouvelles du jour : rumeurs de la rue, ce que Publius, le garçon de courses, a appris, et avis affichés à la porte de la ville (fictifs). Certaines rumeurs sont vraies, d’autres non. Avidius, loueur de charrettes à mule qui se fait passer pour un devin, vend des amulettes qui « font dévier les pierres » et des places dans sa charrette « jusqu’aux bateaux du port » — et la nuit, il s’en prend à l’argenterie des maisons vides. Demandez « Un bateau peut-il vraiment partir ? », retenez ce que vous voyez, et vous pourrez le démasquer.
Histoire, scénarios aléatoires et atouts
Le mode histoire suit le déroulement de la journée (colonne de nuée à 13 h, ponce dès 13 h 30 environ, déferlantes vers 6 h 30 le lendemain matin). Le scénario aléatoire change la durée de la matinée, le séisme nocturne, les rumeurs et l’heure de la déferlante. Votre personnage reçoit à chaque partie un nouveau nom et un nouvel atout, et chaque atout débloque ses propres choix.
- 🩺 Aide de sage-femmeSait bander proprement une blessure avec un linge propre · sait calmer les gens apeurés
- 🔧 CouvreurSait, au bruit des poutres, si un toit tiendra · sait l’étayer un moment avec un poteau
- 🦺 Ancien marin de la flotte de MisèneLit le vent et les vagues — sait si un bateau peut partir · sait se faire écouter
- 📦 Gardien de grenier à bléSait où sont les outres d’eau et l’huile des lampes · fait ses bagages en un instant
- ☕ MitronA pris du pain et de l’eau en abondance · calme les gens avec un morceau de pain
- 🔦 Gardien de porteA toujours une torche · connaît bien les portes et les rues, sait gérer une foule
- 💻 Scribe sur tablettes de cireNote les secousses sur sa tablette depuis des jours · convainc avec des chiffres
- 📢 Peintre d’affiches électoralesÉcrit des consignes en grandes lettres sur les murs · corrige les rumeurs par l’écrit
- 🛋️ Journalier en quête de travailN’a rien à emporter — voyage léger · a souvent dormi sur la route
- 🚴 MuletierConnaît les raccourcis de campagne · marche vite
- 🧹 Ouvrier de la foulonnerieA emporté beaucoup de tissu de l’atelier · couvre le nez et la bouche de tout le monde
Les mêmes visages, une autre époque
Les mêmes visages que dans la série Survie apparaissent sous les traits d’habitants de Pompéi en l’an 79 : le vieux Fortunatus, patron de la foulonnerie, qui chérit son coffre et ses registres sur tablettes de cire ; Septima, la timide benjamine des apprentis ; Cornelia, la sage-femme d’à côté avec son sac d’herbes ; et Publius, le garçon de courses de la boulangerie, toujours le premier au courant des rumeurs. Leurs vêtements suivent les fresques pompéiennes du Ier siècle et l’histoire du costume (tunique et palla — et pas de lunettes).
12 missions cachées
Trois missions sont tirées en secret à chaque partie. Elles ne s’affichent pas à l’écran ; une notification d’une ligne apparaît au moment où vous en réussissez une, et toutes sont révélées à l’écran de résultats. Exemples : Protéger sa tête, Hors des portes avant la nuit, Une seule file dans le noir, Les gens avant le coffre, Démasquer Avidius, Ne pas rentrer et En avance sur son temps.
12 profils de survivants
Si vous survivez, vos actes déterminent votre profil. Comparez vos résultats avec vos amis.
Manuel d’évacuation volcaniqueTôt, loin, tête et bouche couvertes, jamais sous un toit prêt à s’effondrer. La bonne réponse, deux mille ans à l’avance.
Parti avant la nuitVous avez franchi les portes sous les « Lâche ! ». Ceux qui sont partis à cette heure-là sont ceux qui ont le plus survécu.
En avance sur son tempsVous avez défendu la bonne réponse sans vous faire mettre à l’écart. Vous avez entraîné les gens par vos actes plus que par vos mots.
L’oreiller sur la têteC’était ridicule. Mais sous la pluie de pierres, c’est cet oreiller qui vous a protégé la tête.
Maître épousseteur de cendreÀ chaque pause, vous vous êtes levé pour secouer la cendre. Certains ont été ensevelis sous son poids.
Porteur de lampe dans le noirCeintures nouées, en une seule file. Dans la nuit noire, vous n’avez perdu personne.
Celui qui a démasqué le faux devin« Un bateau peut vraiment partir ? » Cette seule question a mis fin au commerce d’Avidius.
Protecteur de la petiteVous avez tiré Septima, figée sur place, et retenu sa main quand elle voulait courir vers le nord.
Celui qui soutient les autresVous n’avez pas abandonné tante Cornelia et sa cheville tordue. C’était lent, mais vous étiez ensemble.
Rescapé boitillantGravement blessé, mais en vie. Vous avez atteint Nucérie couvert de cendre.
Le survivant imperturbableVous avez passé le dernier jour de Pompéi sans grosse erreur.
Le survivant à la chanceVous avez souvent suivi le bon sens de l’époque, et pourtant vous avez survécu. Aurez-vous autant de chance la prochaine fois ?12 façons de mourir
Si vous mourez, votre profil montre quel choix vous a été fatal.
Celui qui croyait en sa maison solide« La pièce du fond ne risque rien. » Il y avait plus d’une hauteur d’homme de ponce sur le toit.
Resté jusqu’à l’aubeVous avez résisté à la pluie de pierres. Pas au nuage noir qui a dévalé à l’aube.
Celui qui attendait le bateauLe bateau n’est pas venu. Le vent soufflait à contresens.
Celui qui est rentré« La pluie de pierres s’est arrêtée. » Après la ponce est venu bien pire.
Sur les marches du templeLa file des offrandes était longue. Le temps pour partir était court.
Celui qui est monté sur le toitLa ponce roulait sous les pieds comme des billes.
Sorti tête nueUn oreiller aurait suffi.
Couché dans le fosséTrop épuisé, vous vous êtes allongé dans un creux. Le gaz lourd s’accumule dans les creux.
Celui qui ne s’est pas époussetéVous vouliez juste vous asseoir un instant. La cendre, elle, ne s’est pas arrêtée.
Perdu dans le noirNuit noire, charrettes, pierres et carrefours. Il manquait une lumière, une main.
Celui qui a traîné son coffreLes économies de toute une vie. Leur poids vous a ralenti d’autant.
Celui qui a suivi AvidiusUn « bateau au port » à deux deniers. Il n’y a jamais eu de bateau.10 conseils pour survivre dans le jeu (et dans la vraie vie)
- Ne prenez pas à la légère les essaims de séismes et autres signes avant-coureurs. Aujourd’hui, des observatoires surveillent les volcans et l’on évacue dès l’alerte.
- Tôt et loin. On ne peut pas distancer une coulée pyroclastique ; la seule solution est de partir avant qu’elle arrive.
- Protégez votre tête. Quand des pierres tombent, un oreiller — aujourd’hui, un casque.
- Couvrez-vous le nez et la bouche d’un tissu ou d’un masque. Dans la cendre, respirez lentement et régulièrement.
- Ne vous abritez pas sous un toit chargé de cendre. Si les poutres gémissent, sortez.
- Sortez avant que la porte soit ensevelie.
- Dans le noir, avancez en une seule file. Gardez votre lumière et appelez-vous par vos noms.
- Évitez les vallées et les creux. Les coulées pyroclastiques suivent les vallées ; les gaz volcaniques stagnent en contrebas.
- N’attendez pas un bateau qui ne viendra pas.
- Ne rentrez pas parce que quelqu’un dit que « c’est fini ». Attendez que les autorités disent que c’est sûr.
Les conseils pour la vraie vie se trouvent dans notre guide d’évacuation en cas d’éruption volcanique, avec les leçons de Pompéi.
Envoyez votre résultat à un ami
À la fin d’une partie, entrez votre nom et partagez votre résultat. Votre ami reçoit un lien avec une carte illustrée et peut relever le défi à son tour. Ce jeu fait partie de la série Époques — des gens ordinaires plongés dans les grandes catastrophes du passé. Prochain épisode dans l’ordre chronologique : 1348, la ville de la Peste noire.
Questions fréquentes
Le jeu Pompéi est-il gratuit ?
Oui. C’est un jeu par navigateur gratuit, sans paiement, sans installation et sans publicité. Il fonctionne sur téléphone, tablette et PC.
Que s’est-il vraiment passé lors du dernier jour de Pompéi ?
Vers 13 h, une immense colonne de nuée s’est élevée au-dessus du Vésuve (Pline le Jeune). La ponce est tombée sur Pompéi à environ 15 cm par heure, jusqu’à environ 2,8 m le lendemain matin, et des déferlantes pyroclastiques ont balayé la ville ce matin-là. On a retrouvé à ce jour les restes de plus de 1 100 victimes ; la plupart des habitants seraient partis avant.
L’éruption a-t-elle eu lieu le 24 août ou le 24 octobre ?
Traditionnellement le 24 août, d’après les manuscrits de la lettre de Pline. Une inscription au charbon découverte à Pompéi en 2018 a donné naissance à l’hypothèse d’octobre, mais les spécialistes ne sont toujours pas d’accord ; le jeu parle donc simplement de « ce jour-là ».
Combien de temps dure une partie ?
En général 3 à 4 minutes. Les 18 heures défilent en temps accéléré et ne s’arrêtent que lorsqu’il se passe quelque chose.
Comment survivre ?
Partez tôt et éloignez-vous du volcan. Couvrez-vous la tête, le nez et la bouche, ne restez pas sous un toit chargé de ponce, n’attendez pas de bateau et ne rentrez pas. Découvrez le reste dans le jeu.
Que sont les cartes de croyances ?
L’écran de résultats affiche des cartes « À l’époque, on croyait… / En réalité… ». Exemple : « Cachés dans la pièce la plus solide, ça passera » — en réalité, environ 38 % des victimes connues sont mortes sous des toits effondrés sous le poids de la ponce.
Combien survivent si l’on choisit à l’instinct ?
Lors de tests avec des bots, environ 87 % des joueurs qui choisissent à l’instinct meurent. En suivant les consignes actuelles de sécurité face aux volcans, tout le monde survit.
Y a-t-il d’autres épisodes ?
Oui — la série Époques (1348, la ville de la Peste noire ; Une nuit de siège médiéval ; Titanic 1912 ; le Grand incendie de Londres 1666) ainsi que les séries Évasion, Guerre, Détresse et Catastrophes.