🏕 Imjin überleben
Imjin überleben
Kostenlos · Kein Download · Hochwasser-Überlebenssimulation

Imjin überleben: 2 Uhr nachts, das Wasser steigt in Minuten

▶ JETZT KOSTENLOS SPIELENKein Download · Handy oder PC · 3–5 Minuten pro Runde · 10 Sprachen

„Nacht am Imjin – Ablass ohne Vorwarnung“ ist ein kostenloses Entscheidungsspiel zum Überleben bei Hochwasser, direkt im Browser. Seongsu Team 3 verbringt beim Herbst-Workshop eine Nacht auf einem (fiktiven) Campingplatz am Imjin in Yeoncheon, Gyeonggi-do. Um 2:14 Uhr nachts heulen Sirene und Warn-SMS gleichzeitig: Ein Damm flussaufwärts hat ohne Vorwarnung Wasser abgelassen. Halb im Schlaf bleiben dir etwa dreieinhalb Minuten, bis der Weg zum Deich überflutet ist, und etwa fünf Minuten, bis der ganze Campingplatz unter Wasser steht.

Campingplatz und Personen sind fiktiv. Die Grundlage ist ein reales Ereignis: Am frühen Morgen des 6. September 2009 ließ ein Staudamm flussaufwärts jenseits der Grenze ohne Vorwarnung Wasser ab, der Pegel des Imjin stieg plötzlich, und 6 Menschen, darunter Camper am Ufer, kamen ums Leben. Danach wurden der Gunnam-Hochwasserschutzdamm sowie ein System zur Pegelbeobachtung und Warnung am Oberlauf eingerichtet. Das Spiel stellt die Opfer nicht nach, sondern lässt dich die echten Verhaltensregeln üben, mit denen man in derselben Lage überlebt.

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So läuft die Hochwasser-Simulation ab

Oben laufen „Bis der Deichweg überflutet ist: m:ss“ und danach „Bis der Campingplatz überflutet ist“; die Zeit hält nur bei bestimmten Entscheidungen an (⏱ läuft / ⏸ Pause). Oben siehst du live den Flusspegel und deine Höhenreserve. Alle richtigen Antworten sind echte Verhaltensregeln des koreanischen Wetterdienstes, des Ministeriums für Inneres und Sicherheit und der Nationalen Feuerwehrbehörde; die falschen sind Fehler, die Menschen tatsächlich machen.

  1. Lagekarte: Zeltplatz (Kiesbank am Fluss, Rasenplatz, im Auto auf dem Flussufer-Parkplatz), ob es einen Notfallrucksack gibt, wo er ist und was drin ist, Schwimmweste und Handyakku werden jede Runde neu festgelegt.
  2. Alarm in der Nacht: Aufspringen, die Warn-SMS lesen oder „bestimmt nur eine Übung“ weiterschlafen?
  3. Die Minuten, in denen das Wasser steigt: Zum Deich gehen, das Auto wegfahren, das Nachbarzelt wecken oder erst das Zelt abbauen?
  4. Reißende Strömung: Vor dir fließt Schlammwasser über den Weg. Schon 15 cm werfen Menschen um, bei 30 cm schwimmt ein Auto. Durchqueren oder umgehen?
  5. Eingeschlossen: Vom Dach oder Baum den Standort an 119 melden und mit Licht und Trillerpfeife Signale geben.
  6. Im Morgengrauen: Kälte im Regen, das Gerücht „das Wasser ist weg“, der zweite Ablass.
  7. Am Morgen: In der ausgewiesenen Notunterkunft registrieren oder am Fluss nach dem Auto suchen?

Der Notfallrucksack verändert die Optionen

Die neue Achse dieser Folge ist die Vorbereitung. Die Lagekarte legt fest, ob dein Notfallrucksack voll, halb voll oder gar nicht vorhanden ist und ob er am Zelteingang oder im Kofferraum liegt. Was im Rucksack ist, öffnet und schließt tatsächlich Optionen. Ohne Taschenlampe kommst du im Dunkeln langsamer voran, mit Trillerpfeife weckst du das Nachbarzelt auf Anhieb und gibst Notsignale. Regenponcho und Rettungsdecke bringen dich durch die Regennacht, Powerbank und Kofferradio halten den Draht zu 119 und zu offiziellen Infos bis zum Schluss. Auf dem Ergebnisbildschirm erscheinen eine Liste „Hätte ich das gehabt“ und eine echte Checkliste für den Notfallrucksack.

Karten mit 3–8 Sekunden Zeitlimit

Das Herzstück des Spiels sind Bildschirmwackeln, Vibration und Zeitlimits. Wenn dich die Sirene weckt, wenn Schlammwasser den Weg abschneidet, wenn Wasser über die Furtbrücke schwappt, wenn das Auto zu schwimmen beginnt, wenn unten am Deich jemand im Wasser schreit – jedes Mal erscheint eine Karte mit 3–8 Sekunden. Wer nicht wählt, rutscht in die schlechteste Richtung. Auch in der Realität steigt der Fluss in ein paar Dutzend Sekunden Zögern um zig Zentimeter.

Vier Kollegen und Vertrauensherzen

Teamleiter Park, der nach Soju im Auto eingeschlafen ist („Dann fahren wir das Auto weg, ich fahr“), Jiwoo, die Neue, die mit Ohrstöpseln schläft und die Sirene nicht hört, Abteilungsleiterin Do, die als Erste wach ist und ihre Notfall-Apotheke schnappt, und Praktikant Seo-jun, der vor dem Platzgebäude einen Zeitraffer vom steigenden Fluss filmt. Je nachdem, wen du weckst und was du sagst, steigen und sinken die Vertrauensherzen – und das Schicksal deiner Kollegen ändert sich.

3 versteckte Missionen

Jede Runde werden 3 unsichtbare Missionen festgelegt, ausgewählt aus 12: Jiwoo mit Ohrstöpseln wecken, den Teamleiter aus dem Auto holen, die Familie im Nachbarzelt wecken, mit Notfallrucksack raus, innerhalb 1 Minute nach dem Alarm losgehen, nicht zum Auto gehen, den Standort an 119 melden, bis zur Entwarnung nicht zum Fluss hinuntergehen und mehr.

12 Überlebenstypen, 12 Todestypen

Je nachdem, wie du überlebst, bekommst du einen Überlebenstyp.

Direkt auf den DeichDirekt auf den DeichBeim Alarm warst du auf dem Deich, bevor du Wasser durchqueren musstest, und bist bis zur Entwarnung nicht hinuntergegangen.
📣Der die Zelte weckteDu bist nicht allein gerannt. Du hast ans Nachbarzelt geklopft und bist gemeinsam hochgegangen.
🚙Der den Teamleiter rausholte„Das Auto bleibt hier!“ Das Auto trieb davon, ihr beide habt überlebt.
📞Zuerst den Standort genanntDu hast zuerst gesagt, „wo“. Das Rettungsboot fand den Baum sofort.
🎒Notfallrucksack-PrepperEin Rucksack am Zelteingang wurde zu Taschenlampe, Poncho und Decke.
Zugeworfen statt gesprungenZugeworfen statt gesprungenDu bist nicht hineingesprungen. Du hast Flaschen und Seil geworfen.
🛟Überlebende auf dem DachUnten eingeschlossen, aber mit Standortmeldung und Signalen gerettet.
⏱️Schneller als die SireneInnerhalb 1 Minute nach dem Alarm warst du schon unterwegs.
🚫Ließ das Auto zurückDer Körper vor dem Auto. Du bist nicht zur Furtbrücke gefahren.
🩴Camper mit leeren HändenZelt und Ausrüstung sind weggetrieben. Die kann man neu kaufen.
Nachtwache im RegenNachtwache im RegenDu hast auf dem Deich bis zum Morgen durchgehalten. Selbst bei „Das Wasser ist weg“ bist du nicht hinunter.
Der GlückspilzDer GlückspilzVoller Fehler, aber du hast überlebt. Hast du nächstes Mal auch so viel Glück?

Und die Fehler, die bei echtem Hochwasser Leben kosten, werden zu Todestypen.

Wieder eingeschlafenWieder eingeschlafen„Ist bestimmt nur eine Übung.“ Die Sirene war echt.
Wollte das Auto wegfahrenWollte das Auto wegfahren30 cm Wasser, und ein Auto schwimmt. Die Furtbrücke war längst ein Fluss.
Durchs Wasser gegangenDurchs Wasser gegangen„Sah seicht aus.“ Bei fließendem Wasser ist die Kraft gefährlicher als die Tiefe.
⛺Baute das Zelt abAusrüstung kann man neu kaufen. Diese eine Minute nicht.
📱Starrte nur aufs HandyDu hast die Warn-SMS wieder und wieder gelesen. Da stand „sofort“.
🪨Kiesbank am FlussDer Logenplatz mit Flussblick war der Ort, den das Wasser zuerst erreichte.
🎥Flut-GafferEin angeschwollener Fluss ist kein Spektakel.
Bei sinkendem Wasser hinuntergegangenBei sinkendem Wasser hinuntergegangen„Das Wasser ist etwas zurückgegangen.“ Dann kam der zweite Ablass.
🥶Unterkühlt im RegenDem Wasser entkommen, aber der nasse Körper hielt die Nacht nicht durch.
🌳Auf der WeideUnten eingeschlossen. Niemand kannte deinen Standort.
Springender RetterSpringender RetterDu bist hineingesprungen, um zu retten. Etwas zum Werfen lag direkt neben dir.
🎲Der Pechvogel schlechthinFast alles richtig gemacht. Und doch war das Wasser ein bisschen schneller.

10 Tipps zum Überleben im Spiel (und in der Realität)

  1. Bei Alarm sofort aufstehen und losgehen. Die Warn-SMS liest du im Gehen.
  2. Weg vom Fluss, ins Höhere. Eine nahe Anhöhe wie Deich oder Hügel geht vor.
  3. Kein fließendes Wasser durchqueren. Schon 15 cm werfen dich um. Umgehen oder oben bleiben und 119 informieren.
  4. Das Auto zurücklassen. Bei 30 cm Wasser schwimmt ein Auto. Keine überflutete Brücke (Furtbrücke) befahren.
  5. Fluchtwege meiden Flussufer und Senken. Lieber einen kleinen Umweg über den Weg oben am Hang.
  6. Notfallrucksack an den Zelteingang. Liegt er im Kofferraum, musst du ins Tiefe, um ihn zu holen.
  7. Das Nachbarzelt wecken. Viele hören wegen Ohrstöpseln oder Regen nichts. Eine Trillerpfeife trägt am weitesten.
  8. Bei 119 zuerst das „Wo“. Name des Campingplatzes, Gebäude, Nummer des Strommasts.
  9. Nicht zu Ertrinkenden springen, sondern zuwerfen. Seil, leere Flasche, Kühlbox.
  10. Bis zur Entwarnung nicht zum Fluss zurück. Auch wenn das Wasser kurz zurückgeht, kann ein weiterer Ablass kommen.

Die echten Verhaltensregeln und die Checkliste für den Notfallrucksack findest du unter Verhalten bei Hochwasser und Überschwemmung.

Die Überleben-Reihe und Ergebnisse teilen

Dieses Spiel gehört zur Katastrophen-Staffel der Überleben-Reihe, in der du echte Verhaltensregeln für Katastrophen in Entscheidungen von wenigen Minuten übst. Gib am Ende deinen Namen ein und teile deine Ergebniskarte. Freunde sehen genau, wohin du gegangen bist und welche Fehler du gemacht hast – und können es dann selbst versuchen.

FAQ

Ist das Imjin-Spiel kostenlos?

Ja. Ein komplett kostenloses Browserspiel ohne Bezahlung und ohne Installation. Es läuft auf Handy, Tablet und PC.

Wie lange dauert eine Runde?

Meist 3–5 Minuten. Vom Alarm bis zum Höchststand des Wassers läuft es fast in Echtzeit, das Ausharren bis zum Morgen vergeht schnell.

Beruht es auf einem echten Ereignis?

Es ist ein fiktives Szenario auf Grundlage des Unglücks am Imjin vom 6. September 2009 (Ablass ohne Vorwarnung an einem Damm flussaufwärts jenseits der Grenze, 6 Tote, darunter Camper). Campingplatz, Personen und Zeitangaben sind fiktiv, die Opfer werden nicht nachgestellt.

Was ist im Notfallrucksack?

Das ändert sich jede Runde. Darin ist ein Teil von Trinkwasser, Notration, Taschenlampe, Kofferradio, Powerbank, Erste-Hilfe-Set, Rettungsdecke, Trillerpfeife, Regenponcho, Bargeld und ID-Kopie – je nach Inhalt öffnen oder schließen sich Optionen.

Was bedeutet „Höhenreserve“ im Ergebnis?

Der kleinste Wert aus deiner Standhöhe minus dem jeweiligen Flusspegel, nachdem die Flutwelle angekommen ist. Unter 0 standest du im Wasser, unter -0,6 m wird man meist mitgerissen.

Warum sollte man nicht das Auto wegfahren?

Der Flussufer-Parkplatz und die Furtbrücke an der Zufahrt liegen auf Flusshöhe und werden zuerst überflutet. Bei 30 cm Wasser kann ein Auto weggespült werden – richtig ist also, das Auto stehen zu lassen und zu Fuß ins Höhere zu gehen.

In welchen Sprachen kann ich spielen?

Koreanisch, Englisch, Japanisch, Chinesisch (traditionell und vereinfacht), Vietnamesisch, Französisch, Thai, Spanisch und Deutsch. Die Sprache passt sich automatisch an deinen Browser an.

Kann ich auf dem Handy spielen?

Ja. Es ist für Handys im Hochformat gemacht, mit Regen- und Wassergeräuschen und Vibration. Kopfhörer werden empfohlen.

▶ SPIELEN: NACHT AM IMJIN – ABLASS OHNE VORWARNUNG