
Sobrevive a la peste negra: ¿aguantarás cuarenta días en la Florencia apestada?
▶ Juega gratis yaSin instalar · móvil o PC · 3–4 minutos por partidaLa ciudad de la peste, 1348 es un juego de supervivencia a la peste negra y simulador de peste gratuito, basado en decisiones, que se juega en el navegador. Marzo de 1348, barrio de San Frediano, Florencia: los tintoreros remueven cubas de glasto junto al Arno y llegan rumores de la costa. «Eso es cosa de Pisa», dice el maestro Guido. «A trabajar.» En pocas semanas la peste está en tu calle.



La idea central: lo que se creía entonces frente a lo que sabemos hoy
En 1348 los médicos culpaban al aire corrupto (miasma), recetaban incienso y sangrías, y la gente salía en procesión para alejar la peste rezando. Hoy sabemos que la bacteria de la peste (Yersinia pestis) la transmiten sobre todo las pulgas de rata, y que la forma neumónica pasa de persona a persona con la tos. En el juego puedes seguir el sentido común de la época —y tus vecinos confiarán en ti— o hacer lo que hoy es correcto: retirar las ratas muertas con una pala, quemar la paja llena de pulgas, guardar distancia con los enfermos, huir pronto. Pero si insistes demasiado, el callejón empieza a cuchichear que el raro eres tú. La pantalla final muestra cada creencia que te encontraste: lo que se creía → lo que es cierto.
Cómo transcurre una partida
Una partida dura unos 3–4 minutos.
- Dos semanas de rumores: noticias de la costa, el pregonero, un charlatán que vende «triaca con polvo de oro». Escribe a tu tío del campo, tapa las ratoneras, acopia grano… o únete a la procesión de velas.
- El primer enfermo de tu calle: tu vecino sale tambaleándose por la puerta, tosiendo. Tienes 1,7 segundos para taparte la boca y apartarte, y luego 25 segundos de decisiones rápidas: ratas muertas en el umbral, el jergón de paja, un vecino enfermo que pide entrar.
- Siete días para decidir: ¿huir al campo o atrancar la puerta cuarenta días? Los caminos se llenan de refugiados día a día.
- Cuarenta días: el tiempo corre solo y se detiene cuando pasa algo: un amigo que llama tras un día en el mercado, sepultureros que venden las mantas de los muertos, fiebre en casa, una turba con antorchas de noche.
- Cuándo volver: las campanas suenan menos. ¿Vuelves ya al trabajo o esperas al otoño?
Acciones físicas: sacúdete las pulgas, contén el aliento
Algunos momentos se juegan con las manos, no con botones: pulsa sin parar para quitarte las pulgas de la ropa y mantén pulsado para quedarte en silencio a oscuras mientras se juntan antorchas ante tu puerta: si sueltas demasiado pronto, te oyen; si aguantas demasiado, se te escapa el aliento. Como mucho dos momentos así por partida, en los puntos decisivos.
La ventana de noticias y el villano, Novello
En lugar de un móvil, la Serie Historia usa las noticias de la época: los bandos del pregonero, los rumores del mercado y lo que trae Maso, el recadero (trátalo bien y comprobará lo que cuenta; desprécialo y te traerá chismes). Novello es un charlatán ficticio que vende remedios de polvo de oro y después, baratas, las ropas de los muertos. Hazle la pregunta adecuada, recuerda lo que viste y denúncialo.
Historia, escenarios aleatorios y ventajas
La historia sigue el curso real de 1348: la peste llega en primavera y dura todo el verano. El escenario aleatorio cambia la duración de las semanas de rumores, la fuerza del brote en tu calle y quién enferma. En cada partida recibes un nombre nuevo y un oficio de la Florencia de 1348 —cuidador del hospital de Santa Maria Nuova, cantero, copista, guardián de la puerta— y cada uno desbloquea sus propias opciones.
- 🩺 Cuidador del hospital de Santa Maria NuovaSabe cuidar enfermos a distancia · Resiste mejor si enferma
- 🔧 CanteroTapa las ratoneras con argamasa enseguida
- 🦺 Veterano de la guardiaSabe convencer a la gente · Le afectan menos los cuchicheos
- 📦 Dependiente de un tratante de granoCompra de antemano grano y sal en abundancia
- ☕ Mozo de panaderíaEmpieza con más pan y harina · Reparte pan a los vecinos
- 🔦 Guardián de la puerta de San FredianoSe entera antes de las noticias de la puerta · Puede irse al campo cuando quiera
- 💻 CopistaLee y escribe bandos y cartas rápido · Noticias más claras
- 📢 Escribiente de notarioAnte un rumor, pregunta por los hechos · Caza enseguida las mentiras del charlatán
- 🛋️ Jornalero venido del campoTiene parientes en el campo · Puede irse cuando quiera
- 🚴 Correo a caballoConoce los caminos: el viaje es más corto
- 🧹 Encargado de la lejía en el tinteSabe hervir ropa y mantas con lejía
Las mismas caras, otro siglo
Las mismas caras de la serie Sobrevive aparecen como gente de la Florencia de 1348: el inquieto y pomposo maestro Guido, aferrado a su libro de cuentas; Nella, la asustada aprendiza más joven; Monna Donata, la viuda de al lado que sabe de hierbas y de cuidar enfermos; y Maso, el alegre recadero que oye antes que nadie cada rumor. El vestuario sigue la moda toscana de mediados del siglo XIV: cotas de lana en azul glasto y rubia, velos y tocas de lino, capuchas (cappucci) y calzas.
12 misiones ocultas
En cada partida se eligen en secreto tres misiones que se revelan en la pantalla final; por ejemplo Huir pronto, Ratas muertas, con pala, Proteger a Nella, Desenmascarar al charlatán, Ayudar a distancia y Volver tarde.
12 tipos de superviviente
Si sobrevives, tus acciones deciden tu tipo.
Adelantado a su tiempoRatas, pulgas, distancia, 40 días: elegiste en 1348 las respuestas de 700 años después.
Quien huyó pronto y lejosSaliste por la puerta antes de que la peste llegara al callejón. Eso fue todo, y eso te salvó.
La puerta de los 40 díasBajaste los postigos y trazaste cuarenta rayas. Cuando aún no existía ni la palabra "cuarentena".
Quien vio las ratasCuando todos culpaban al aire, tú retiraste con pala las ratas muertas del umbral.
Cuidar desde la puertaCon un paño en la boca, desde la puerta, acercabas el cuenco de agua con una vara larga.
Quien desenmascaró al charlatán"¿Quiénes eran los dueños?" Con esa sola pregunta se detuvo la carretilla de Novello.
Quien venció al bubónSuperaste diez días de fiebre. Gracias a aislarte y beber agua.
El sabio discretoHiciste lo correcto sin llamar la atención. Sacaste el incensario y seguiste quemando paja.
Con la gente del tallerEl maestro, Nella, Donata y Maso. No perdiste a nadie.
Superviviente por los pelosEnfermaste mucho y perdiste mucho, pero en otoño volviste a estar ante la cuba.
El sobreviviente serenoPasaste el verano de 1348 sin grandes errores.
El sobreviviente de suerteLleno de errores, pero sobreviviste. Simplemente las pulgas pasaron de largo.12 formas de morir
Si mueres, tu tipo muestra qué creencia o error te costó la vida.
Quien miró demasiado de cercaTe preocupaste y le miraste la cara. A la tos le bastaba un paso.
La misma mantaLo cuidaste durmiendo a su lado. El corazón acertó; la distancia, no.
Ratas a mano limpia"Por unas ratas…" Las pulgas hambrientas buscaban su próximo cuerpo.
Pulgas en la paja¿Para qué quemar paja buena?, pensaste. La paja hervía de pulgas.
La capa del muertoA mitad de precio, no, a un tercio. La capa abrigada aún tenía las pulgas de su dueño.
La procesión de velasCaminaste con todos. Hombro con hombro, las toses iban y venían.
Quien se sangróTe sangraste como dijo el médico. Con la sangre se fueron las fuerzas para la fiebre.
La poción de oroCreíste en el tarro de un florín. Era miel y polvo de latón.
El mercado abarrotadoSaliste al mercado a por una hogaza, justo ante un vendedor que tosía.
Quien no cerró el tallerLo mantuviste abierto para cumplir los plazos. Entró la lana de las casas de los muertos.
Quien volvió demasiado prontoCreíste que "se había acabado". La peste no acabó en todo el verano.
Huida tardíaIrse era lo correcto. Pero fue el día en que todos se iban, por el mismo camino.10 consejos
- Las ratas muertas son un aviso. Cuando mueren muchas, las pulgas hambrientas pasan a las personas.
- Nunca las toques con las manos. Usa una pala y quémalas.
- Quema o hierve la paja, la ropa y las mantas con pulgas.
- Tápate boca y nariz y apártate de quien tose.
- Ayuda desde la puerta: deja agua y pan fuera; no compartas cama.
- Evita las multitudes: procesiones y mercados contagian.
- Si te vas, vete pronto. Los caminos tardíos están llenos de refugiados.
- No compres ropa de los muertos, por barata que sea.
- No hay curas milagrosas. La sangría debilita; el polvo de oro es solo polvo.
- Vuelve tarde. «Ya ha pasado» suele ser un rumor.
La historia real y la ciencia de hoy: historia de la peste negra y la cuarentena.
Envía tu resultado a un amigo
Al terminar una partida, escribe tu nombre y comparte la tarjeta de resultado. Tu amigo abre el enlace y puede vivir los mismos cuarenta días en la Florencia de 1348.
Preguntas frecuentes
¿Es gratis el juego de la peste negra?
Sí. Es un juego de navegador gratuito, sin pagos, sin instalación y sin anuncios. Funciona en móviles, tabletas y PC.
¿Es fiel a la historia?
Fechas, lugares y el curso general de los hechos siguen fuentes históricas como el Decamerón de Boccaccio y las ordenanzas de Pistoia de 1348. El taller, el pueblo y los personajes son ficticios.
¿Es un simulador de peste?
Sí: un breve simulador de supervivencia a la peste basado en decisiones. El riesgo de contagio solo aumenta por tus elecciones: multitudes, ratas muertas, pulgas, enfermos, ropa de los muertos.
¿Los médicos de la peste llevaban máscaras de pico en 1348?
No. El traje de médico de la peste con pico aparece documentado en el siglo XVII, unos 300 años después, así que no sale en el juego.
¿De dónde viene la palabra cuarentena?
Del italiano «cuarenta días». En 1377 Ragusa (Dubrovnik) obligó a los viajeros de zonas apestadas a esperar 30 días; el plazo pasó luego a 40. En 1348 aún no existía esa norma.
¿Cuánto dura una partida?
Normalmente 3–4 minutos. Las semanas pasan solas en tiempo comprimido y solo se detienen cuando ocurre algo.
¿Cuántos sobreviven si elijo por intuición?
En pruebas con bots, alrededor del 89% de quienes eligen por intuición mueren. Eligiendo según lo que hoy sabemos, todos sobreviven.
¿Hay otros episodios?
Este es el episodio 1 de la Serie Historia (el siguiente: un asedio medieval). También están las series Huida, Guerra, Extraviados y Desastres.